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其余的武力、智谋、政治和魅力等四维的情况,跟统帅也是一样的。

这个武将培养模式,跟李翊前世玩过的《三国志11威力加强版》游戏中的武将培养有些类似,但又不完全相同。在游戏中,每一种档次的培养,都有培养次数限制,是五次,但是在召唤系统中,却没有了次数的限制。譬如武将的统帅培养,你可以无限次的使用。也就是说,理论上你可以将麾下所有的武将的统帅能力都提升20点。

当然,这个培养有上限,就是最高只能培养到95。如果一个统帅能力94的武将,你最多就是培养到95。

而且,这个培养是极为消耗功绩点的。

首先,开启一个档次的武将培养,需要消耗数额巨大的功绩点。具体的来说,低档的能力培养模式是三千万功绩点,中档的是五千万功绩点,而高档则是需要整整一个亿的功绩点。也就是说,李翊如果要开启所有五维的三个档次的武将培养,需要的功绩点是十亿五千万功绩点。

而想要得到这么多的功绩点,就意味着他治下的地盘,要产生十万五千亿钱的财富,这是一个什么概念呢,我们假如一钱就相对于后世的一块钱,这就相对于要十万五千亿的钱。而如今李翊治下的地盘,相对于大半个大汉朝,而一年能够产生的gdp,大概有五万亿钱的样子,也就是相对于一年能够产生五亿功绩点。

在这样的情况下,就算是在两年时间内,李翊再也不在其它方面消耗功绩点,也需要整整两年,才能够勉强开启全部的武将培养。

更何况,开启这些武将培养才仅仅是一个开始,大头还在后面,也就是提升武将的五维能力值。

在低档培养模式下,也就是最多将武将能力提升到70的水平,每培养一次需要消耗三百万功绩点,能够提升五点的能力值,相对于是每点能力值需要消耗六十万功绩点。

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