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四,修改等级系统!取消所有NPC的等级,直接以属性值出现;玩家等级决定实力发挥的多少,等级越高则越能发挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;
五,突出神器级以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷窃的特性,消除所有道具“不可交易”属性,可由物主主动解除关系;神器有灵,物主实力越高,则越能发挥神器的威力;后天境界者只能发挥神器级别以上道具基本特性,无法使用道具的附带技能;同时道具品阶互相压制,除却使用附带技能依物主实力而定,道具本身特性则以道具品阶高低而定,品阶高者能压制品阶低者;
六,突出三国特色,阵前单挑系统。双方可决定可否进行单挑,混战不算,必须至少有一方摆开正式阵型才能激发,每天限定一次。拒绝方则扣除全军士气5%,有1%以上的NPC军队会逃跑;进行单挑,胜者全军士气增加10点,败者全军士气减少1点,并有2%以上的NPC军队会投降对象,3%以上的NPC军队会逃跑;士气决定NPC军队发挥实力地多少。受军队训练程度和后勤、战斗经历等各方面的影响;玩家没士气之说,阵前单挑系统对于玩家来说,则全军玩家强制压制相应的百分比;
看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看。两人都是半玩家半NPC身份的。而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了。差距明显拉大!举个例子。假设邪影没称号和领域地话。以邪影属性满值地实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上S级的就困难了。毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能发挥个三四分吧。而能达到邪影这样属性满值的玩家。估计如今还找不到!
同时也大大减少了群殴的可能性,假设一个武力90地一流历史名将对上100个武力90地无称号玩家,一流历史名将能压制对手60%地实力,那100个玩家的实力就只能发挥出三四成,如此一来,那100个武力90的玩家就等同于武力只有五六十,甚至更低了,就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!毕竟压制是针对全体目标地。
也就是说,具有类似顶级历史名将称号和领域的邪影已经是玩家群体中绝对无敌地存在了,就是历史名将中也找不出几个能跟邪影比拼的!不是说邪影被系统更新压制了,而是历史名将的能力被大大提升了,不过对独一无二的玩家邪影一样没什么影响,唯一的损失不过是邪影很多实力加成变成上限99%的压制而已,却让邪影在玩家群体中更突出了,毕竟历史名将拥有的,邪影一样有!还有就是邪影势力以NPC为主的,认真说来该是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能顺利展开历史剧情?毕竟历史名将的数量也就那么几个,可以想象接下来完全是NPC势力的世界了,玩家也只是附庸而已!
如此也可以推测到,初期是玩家和NPC均衡,以发展个人实力为主;中期以NPC为主,以势力发展为主;后期就是玩家之间的混战了!毕竟随着时间流逝,拥有称号的玩家会越来越多的,只是时间累计比较长而已,但处于金字塔尖的永远是少数人。
还值得庆祝的一点,就是郭嘉不必再充当秘书和情报经理,整天就只为邪影关注现实和游戏两个世界,注意情报,分析消息了,如今谋士也正式开始强势登上历史舞台了,郭嘉的春天也到了!毕竟邪影是个特例,不然各个历史谋士也是董卓之乱才缓缓冒头的!
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