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作为全息虚拟的广域网游,这种自打游戏一开始就存在的秘境自然也是卖点之一,虽然游戏发展到一定阶段之后,大多秘境都会经由任务或是剧情等等方式揭开,但拥有路痴或是强运属性的玩家却非常有可能在那之前就接触到这种地域,从其中或多或少占些便宜。“出乎意料”向来是比“按图索骥”更能激起玩家们的兴趣。

“嗯……让我看看,应该是这个方向没错。”坐标、地图齐全就是好办事,从冰门一直到冰火秘境的路径之上,无论是地形、地势、妖兽聚集点还是精确的三维坐标,都因接受了相关的任务而清晰地显示了出来,如此就算是乾风,也难得迷一回路了。倘若只是知道一个坐标,那么路径之中由于需要避开各种不必要的战斗等等,大多是需要绕路的,但这么一绕起来,路痴往往就会原形毕露。

《幸运》照顾了各种玩家的喜好,无论是城市还是野外都遍布着繁多的任务触发点,就算是极其倒霉怎么也接不到这种随机任务的玩家,也有着佣兵工会、职业任务、门派任务等等一定可以接到的任务的途径,为喜爱通过任务提升等级的玩家提供足够的经验。另外这些任务大多并不重样,也不会令人因重复动作而厌烦。

相对应地,野外就是喜爱刷怪练级的玩家们的天堂了。类似鸢聚崖这种妖兽分布极为密集的场所,只要稍微花费时间去野外探寻,就相当容易找到,这当然又是极为密集的大把经验。相对地,野外也有妖兽分布稀疏,甚至是一般状况下完全不会出现妖兽的区域。这些区域大多都要靠玩家自己发掘,从而生成自己专有的世界地图。当然偶尔也会像乾风如今这样因为一些任务而得到一部分的精确地图,这实际上是省却了不少功夫。

作为逍遥骑士,乾风缺乏威力够大且运用灵活的范围技能,他本人也不是练级狂,对刷怪就没有什么想法。因此在专心赶路的时候,往往都是绕开密集的妖兽聚集点,直奔目的地。浪海剑搭配上阴阳速行幡的速度已经极为快速,即使是这有些可观的距离,也并不需要花费太多的时间。

“这一路倒是无风无险……希望到了里面也是一路顺风才好。”抵达坐标,乾风稍微观察了一下,便轻易发现了寒时言中的入口,也就收起了脚下的浪海剑。

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