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至于茶水,老人也给他倒了一杯。不过大概是由于年纪还轻,乾风对这种饮品的味道也不是十分感冒,只是礼貌『性』地浅尝了一口。当然,陆向平也不介意这种小事,只是在看出来之后,又从里屋取了一杯冰镇果汁。

“乾风,依你之见,《幸运》这款游戏,平衡『性』怎么样?”看着乾风喝了一大口果汁,陆向平倒没有直接开始讲述,而是先问了一个问题。

“平衡『性』……吗?”乾风轻轻放下杯子,稍稍发了发愣,显然没有想到会被询问这样的问题。

要说这个问题是否难以回答,那还真是不难,只不过答案难以出口罢了。《幸运》的平衡『性』一直是官方论坛之中沸沸扬扬的论题之一,不过这个论题倒没有多大的争论,只是玩家们发帖来述说不满罢了。而这问题的答案,自然是——

“不平衡,对吧。”乾风还没有说话,陆向平就揭晓了谜底。前者讪讪一笑,算是默认了。

《幸运》平衡么?当然不平衡了。这点就算是站在不平衡几乎一边极端的乾风,也不得不承认这个事实。以往常游戏的经验来说,在玩家等级相似的时候,往往是技术决定能够接到、完成的任务,再决定获得的装备、物品,从而决定玩家的实力。也就是说,玩家的实力基本上与他的『操』作水平是成正比的,但在这《幸运》之中,显然并不遵循这个规律。

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