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“原来特殊规则是附加buff的战斗么?这倒是简单方便。”

彩色波纹幅散到乾风身上的同时,这么一则系统提示也出现在了骑士的信息栏之中。毕竟要给两方玩家一些准备的时间,如今离比赛开始还有短短的一点间隔,乾风自然是趁机第一时间打开了属性栏,观察了一下这个魔法的效果。

“幸运女神的眷顾:效果不明。咳……这个是不是过分了点。”

状态栏之中如骑士预料,多出了一个状态图标,只不过名字虽然显示了出来,但效果居然是不明。这实在是不平常的一件事情,如果是负面状态,有些魔法、技能确实能够做到在第一次对目标施放的一定时间内,对对方隐藏该状态的作用。但这个状态的名字实在不像是什么负面状态,反过来说,正面状态则是从来没有“效果不明”的情况,乾风在《幸运》中呆这么久,这也是破题儿第一遭。

既然状态图标显示“效果不明”,那么就算因为它的存在导致攻击等属性发生变化,也是不会在状态栏之中显示出来,而只有在战斗中随着各种行动次数的增多,来慢慢揭露状态的具体效果。简而言之,就是从状态栏已经看不出任何关于这个状态的信息了,因此乾风就相当果断地关掉了状态栏,稍微活动了一下身手,以比之前更加慎重地态度应对起这场胜负。

固然,这个状态同时施加在了两方玩家身上,除了两方适应力略有不同,而导致对战局的些微影响之外,看起来应该不会对最后的胜负有太大影响才是。但事实上并非如此,毕竟首先《幸运》之中的职业极多,就算两边都是三十六人满员队伍,实际上每个队伍的特性也相差较大,更何况还有满员和不满员之别,如此一来,同样的状态对于不同的队伍来说,其影响根本就不是同一层面上的。

举个简单的例子来说,如果这个状态的效果和之前破羽任务之中获得的“弓箭手的觉悟”效果相同,那么对于不满员队伍来说,毫无疑问就是压倒性的负面效果。乾风上去奋力一击,因为这个状态,也只是击杀了原本就基本可以一击秒杀的对手,但对方随便的一个反击,却因为这个状态,将本来只是会擦破点皮的乾风一同击杀。

“先谨慎点试探一下状态效果吧,一会开局先不要加状态,先用个落雪试试。”

“嗯。我知道了。”

本来开局之后,菱儿会不间断地为乾风加持各种状态魔法,以保证后者以巅峰的状态参与战斗。不过在这场战斗之中,探寻特殊状态的效果,显然重要性要高得多。而比起乾风的各种攻击手段,落雪攻击范围极广,又是群体攻击,更适合用于第一次的试探。

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