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第六十三章探索

“通讯没有问题。”

“嗯,不管是队伍间,还是对外,似乎互相交谈还是做得到的。”

“不过没有坐标啊,光交谈有什么用?”

“这种时候就要靠稀有的冷门技能登场了!”

“远距离探照灯?”

“是绘图术……”

在确认附近没有什么危险之后,乾风便用通讯器建立了一个临时的频道,将几位好友所在的队伍成员都拉了进来。也不知道是故意还是偶然,几支队伍都因为那最后的推力被送到了岛上不同的地方,虽然最终还是算圆满地完成了“安全传送”这个目的,不过周遭根本没有其他玩家,暂时能依靠的只有各人分属的队伍而已。

《幸运》本来就是采用地图探索制,只有一些城市、npc聚集地的地图才会在玩家发现的同时就被同步点亮,除此之外的野外地图初始都是一片漆黑,只有当玩家达到某个坐标,视野之内的区域才会亮起。当然,已经被点亮的区域随时可以被实体化作为物品出现在物品栏中,作为商品交易给其他玩家,并且自己这份也不会消失,除此之外,一些任务的奖励也会包含各种区域的地图,而收集地图这点,本身也成为了游戏之中的乐趣之一。

就算探索地图这个行为因此变得十分通常,“绘图术”依旧是一项相当冷门的技能,毕竟如果只是记录地图的话,不用学会任何技能,就连刚进入游戏的新手都会自然而然于移动之中做到。作为额外的技能,绘图术的效果只不过是添加了一些相当鸡肋的功能——比方说自定坐标原点生成新的坐标系等等。

但是在特殊地图“封印之岛”中,这个功能的重要性就被凸显了出来。说实话不显示坐标的地图可是比不能通讯的地图更加罕见,就算是乾风此前也没有进入过这种特殊地图,若非如此他也会找时间将绘图术学到手,毕竟地图本身没有坐标这点,同时代表着系统不会自动根据玩家的移动绘制该地图。

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