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简单地总结的话,就是说《幸运》有着干涉玩家对于时间流逝快慢这种认知的能力,而且在普通的游戏之中并没有将这种能力发挥到上限。基于这个理由,只要系统希望,确实能够让指定的玩家在短时间内做出更多的行为,或者说是相反的事情,当然这到了玩家的认知之中,就变得有点像单纯影响移动速度了。然而虽然影响不算太大,不过毕竟是有着上述的副作用,因此游戏之中基本上不存在能够被玩家主动干涉的,影响这种“时间流逝”的技能,或者道具之类,但毕竟可以算是《幸运》的卖点之一,运用了类似功能的任务、n或是boss的技能却并不少。

而无法互相通讯这点,倒是受了这类影响的通常表现,毕竟单纯的行动也就罢了,如果语言速度上产生差距,会使得玩家十分难受,当然单独开放文字通讯也是解决方法之一,不过显然系统对于这类的任务、技能,还是选择了完全将通讯系统临时关闭。当然,乾风刚才体验到的种种反常之中,还有着视野被大幅度压制、模糊的效果,这个恐怕就无关时间流速,而是天魔技能本身的效果了。

“我去,这么凶?那是要怎么打?”

“还能怎么打……把技能全部挡在身体之外呗。不是说只要不直接接触身体,那些副作用都不会有影响?”

这倒是非常理所应当的想法,但事实上做起来并不简单。不知道因为天魔是攻击力本来就不高,还是现在只是在随手应付,它如今甩出的漆黑爪影不但数量少,而且伤害并不高,只是附带着那些令人极为头痛的异常状态。然而就像乾风刚才亲身感受的一般,这些天魔之力虽然在攻击上显不出太强,但对于诸般防御技能却似乎有着天然的压制能力——如果要形象些描述的话,似乎这种漆黑颜色的能量,在阶级之上就要比九大元素来得高一般。

另外,纯粹的防御也并不是什么办法,这个任务的最终目标毕竟是永封天魔,而不是支撑多久时间就算胜利。略作讨论之后,八支队伍无可奈何地分作几批,类似乾风几人有躲闪及防御的实力,就选择较为积极的进攻,而华夏精英团虽然在掌握合击之术后稍微拉近了与乾风之间的差距,但大型团队的特性使得他们面对攻击的时候难以躲闪,只能硬生生的抗下,在天魔这种诡异的攻击之前,为了安全着想,基本就只能选择一心防御。

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