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在菱儿的状态技能下,强行杀死乾风是极为困难的。这一点不单单是乾风知道、他的队友知道,甚至回归岛的玩家只要不是分神于水影之外,应当都能多少看得出来,天魔自然没可能忽略。基于这个原因,这九只不要命的天魔分身从乾风的各个死角探出攻击,尝试攻击菱儿而非挡在她前方的骑士,就算为此让乾风捕捉到一剑斩中两个甚至三个分身的绝佳攻击机会,也在所不惜。

在这种无赖的攻击方式之下,乾风只有无奈地看着曙光之书的圣器光芒以着极快的速度黯淡下来,而没有任何阻拦的方法。与破羽等人相同,骑士也有着自己专属的无敌技能,甚至还多了一个西斯的回忆附带的无敌魔法“反射”。然而,在面对天魔这种敌人的时候,神器附带的无敌技能到底能够起到多大的效果,乾风实在不敢抱什么期待,毕竟如果太过相信反射的力量,取消圣器之光的防御,从而被天魔几枪刺进时间减速,那可就太过得不偿失。

至于纵横逍遥,的确也是一个非常强大的无敌技能,在圣器和眷福术的双重加持之下,这个技能已经能够增幅乾风高达两倍的攻击力,同时还能够在持续时间内让他的攻击速度翻倍。然而以着其他几位队友的无敌技能都无法比拟的属性加持作为代价,纵横逍遥却没有任何其他控制或者是牵制的效果,纯粹只是增加乾风的输出能力,而在这个场合之下,就算开启了纵横逍遥,也没有办法从天魔的猛攻之中救下菱儿,而哪怕攻击增加为三倍,一旦失去了菱儿的状态加持,也一样没办法在持续时间内将天魔剩余的血量耗尽,因此根本没有使用的价值——从这个角度上来说,乾风反而是适合第一个牺牲自己来为队友换取输出空间的角色,毕竟他的基础职业是前排职业中的骑士,这也算是理所当然。

在这段时间内,以伤十指不如断一指的想法,乾风集中攻击的是那几个生命已经所剩不多的天魔分身,可惜天魔也知道分身数量的重要性,一旦某个分身的生命掉入危险线,就将那个分身调到后排进行远程攻击,换上一只生命所剩较多的分身来与乾风对阵。作为虽然不算单体攻击限定,但范围攻击的确是比较缺乏的骑士,乾风对这种战术实在是有些无奈,可惜哪怕他能够将面前的天魔分身击退,其他方向的天魔分身就会花费一些精力稍微牵制他,以保证后方残血分身的安全,因而除开一开始那两只分身之外,乾风并没能在这段时间之中再杀死任何一只。

尽管如此,生命上的削减却是确确实实的——乾风当然对这种细微的工作不在行,因此这个数字是由菱儿和其他负责支援的玩家来进行计算——在菱儿的圣器之光大约只剩下十分之一的亮度之时,天魔分身的血量之和倘若换算成原本的一只,大概也只剩下了百分之五稍微多一点。如果乾风刚才选择开启纵横逍遥,此时这个数字恐怕就只有百分之一到百分之二——毕竟伤害计算并非单纯的加减法,因此很难精确地进行计算——可惜一旦菱儿被镇封,那些持续时间只有几秒的高强度增幅技能就会失去加持,别说天魔的生命还剩下足足百分之一,哪怕只剩下真正的一滴血,只要这位boss凭借速度优势全场乱飞,乾风都未必能够打下来,而适时纵横逍遥的时限一到,天魔只要随手一挥,基本上就算宣告了任务的失败。

“纷飞于万物之内、之围、之上的圣洁精灵……”

“菱儿,稍微等等吧,说不定还有机会——”

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