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从最初版本的无人问津,到如今无数人痴迷的世界级竞技游戏,dota已经经历了十六个春秋。

十六年的岁月,与渺渺宇宙相比,不过沧海一粟。然而在人短暂的生命中,十六年已经足够把人生的篇章掀开一页,再掀开一页。

十六年,可以把你的至交好友从性格到喜好,甚至处事方式、生活习惯都了解的一清二楚。

人是这个世界上最复杂的生物,十六年的时间都足够了解一个人,更何况一款游戏。

可以说,这十六年如果没有不停的更新,不停为这张地图补充新血,那么dota极有可能是昙花一现,绝不会有现在的辉煌。每一个dotae

都要感谢历代的dota地图作者,尤其是要感谢把dota推到巅峰的冰蛙。

然而无论再怎么更新,再怎么补充新血,dota有些东西是不变的。就像一个人,或许因为一件大事,也或许因为一件件小事,性情发生了变化,但总有些东西不会变,那种不变的东西叫做天性,那是父母与上天赐予我们的,到老、到死他都一直藏在你的骨髓里。

dota也有天性。

版本的更迭,地图细微的变化,英雄的加入与更改,物品的加入与更改,改变的只不过是可玩度、是战术,是节奏。但dota最本质的东西还在,一直都在。

最本质的太多了,操作、补刀、对线、意识,gank、fa

m、push……

有这些东西dota才叫dota,如果没有了,那这玩意儿叫什么东西谁都不会知道。

我要说的不是这些,我们需要探讨一下更加深刻、更加意识的东西。比如说战友兄弟之间的情义;比如说被虐之后的沮丧;比如说翻盘之后的快感;比如说势均力敌中命悬一线的刺激。

好的,就是这个。

打dota凌虐别人没有意思,被别人凌虐更是没有意思到透顶,dota真正的魅力在于势均力敌。别说翻盘,如果是真的是装备碾压,技术碾压,战略素养碾压的话,绝对不可能存在翻盘这一说,翻盘局同样是势均力敌的造成的,只不过是在势均力敌中有队伍获得了优势、有队伍被打成劣势而已。

无论是凌虐碾压局,还是势均力敌局,前期都是差不多的。求稳稳健赖线、彪悍疯狂gank,随便选什么都可以,随便怎么打都可以。

两种局势前期差不多,中后期可就完全不一样了,真正的凌虐碾压局很可能没有中后期,即便打到中后期,他也可以随意打,因为他有资本,因为他浪死个十次八次,对面也未必能把局势翻过来。

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