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此为防盗章

之前杀山贼的那四个多小时, 她几乎已经把储物格子里的食物清扫一空。

说实话, 如果这并非游戏而是现实, 她杀死三十个山贼可能时间更短,耗费的力气更少。但事实上就是,尽管她觉得自己有能力不需要休息就完成任务,但由于系统的限制,她依然不得不杀两三个怪就停下来歇一歇。

即使她依靠自己出色的身法一次伤都没受过,但体力和饱食度的消耗是不以她的心意而减少的。

说起来也有人提过《江湖》中体力和饱食度相似度太大, 向官方提建议希望能取消其中一个设定,但是众所周知,这游戏的投资商和发行商财大气粗,游戏客服牛气得很, 只回了一句“二者存在差异,希望玩家自行寻找”,别的啥也没说, 玩家也只能干瞪眼。

不过后来倒是真的被一些资深内测玩家找到了一些规律。

先说体力, 这个游戏里的体力值满为500, 会随着升级逐渐增长, 不过最高不超过1000, 体力值会随着玩家在游戏里的活动减少,也可能增加, 比如说玩家在打怪、走路、做任务的时候体力值就是减少的, 而玩家在游戏里吃饭、休息, 则会增加体力, 一旦体力减少到100以下,速度会大幅度减慢,攻击和防御下降,减少到0就无法动弹了。

而饱食度则是不管玩家做不做大幅度的运动,都会随着时间减少。饱食度满值100,正常情况下维持在50左右就可以,下降到30以下,玩家就会产生饥饿感了,并且饥饿感会随着饱食度的减少而增加,一旦降到0,不好意思,你就可以去轮回池一游了。

没错,饱食度为0玩家是可以饿死的——这是内测玩家用血泪获得的教训_(:з」∠)_

而回复饱食度的唯一途径是游戏里的食物,也因为这样,生活技能中的烹饪的热度居高不下。即使是不选择它作为主业,大多数玩家也会将它练到中级,不是为了加属性,单纯为了填饱肚子。

楚夭目前还不清楚游戏里这些复杂的设定,她单纯是觉得肚子饿了,所以找了一下方向,一边找一边问路上巡视的师兄弟,去了食堂。

龙牙府当然是有食堂的,游戏里的所有门派都有一个相当宽敞的食堂,毕竟能够在新手村里接到初级烹饪任务的玩家凤毛麟角,而又不是所有的玩家都有钱去食品商那里买东西吃。

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