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楚夭刚走出门,就收到了青山不老的私聊:楚姐!老大!快来救人啊!要出人命了!

楚夭眉头一皱,忙往山上跑。虽说如今经脉空空荡荡,使不出内力,但习得武功这么多年,总会有些无需内力的小技巧在。就见她的速度看起来也不快,但却如迎风柳絮,轻飘飘的就窜出好大一段距离。

有看见的玩家还不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪还有人影在?

只能嘀咕一句:“难不成是眼花了?游戏里也会出现这种情况吗?还是发个帖子去论坛问问再说。”

楚夭跑上山的时候,正看到青山不老在躲避一头野猪的冲撞。

不得不说青山不老的身体素质还是不错的,从楚夭收到消息到赶过来时间也不短了,他竟然还没被野猪撞到。

《江湖》这款游戏在初始进入时,会扫描玩家的身体状况,根据现实中的身体条件,形成不同的属性点,这就导致了新玩家一开始进入游戏时综合属性的差别。比如身体强健的人体质点数会更高,而大脑活跃的脑力工作者则是根骨点更高,外貌漂亮的人初始魅力高等种种情况。

也有人因此向游戏公司投诉,这样的安排不公平,但客服马上回复:这个世界本来就是不公平的。

尽管这种分配点数的方式为人诟病,但游戏还是火热的不行,最后妥协的还是玩家。

不过在经历过内测后,大家才知道客服那句嘲讽味十足的话到底是什么意思。

相比较于初始点数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不管是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距进而反超。

这实际上就是玩游戏的乐趣所在。

正是因为在现实中做不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。

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