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如今市面上的游戏刨除掉生活玩法等一部分休闲玩法后,本质上职业划分都是战法牧,《江湖》也并不例外,但尽管如此,实际上游戏里却没有硬性划分。

像百蝶谷和太素宫这两个门派偏向治疗,但它们的攻击并不弱,因此需要玩家自行选择两个方向发展,而因为游戏里的门派秘籍很难兑换,秘籍升级也需要花费不菲的功力和金钱,所以很少有两方面都精通的人。

这也导致了游戏里的奶妈数量很少,想想看吧,一共十二个门派,只有两个门派是治疗,还有一部分人走暴医流,自己的血都抬不起来,更别等着他们在副本里救别人了。

所以高级止血类药品在等级高了之后,几乎是每个人必备的,也因此生活技能中的药师很赚钱。

治疗就已经够坑爹了,但《江湖》总会告诉玩家——不,我们的底线没这么高︿( ̄︶ ̄)︿

按理来说,龙牙府这个门派初始设定血厚防高,看起来应该是个T。T多好啊,副本吃香,团长需要,还容易勾搭妹子,而且这个背景介绍也很高大上有木有?顿时一堆男玩家选了龙牙府。

结果后来他们才知道,龙牙府并没有强仇技能。不只是龙牙府,这个游戏里就没有强仇技能这种东西!

那么仇恨是怎么确定的呢?靠伤害值= =

没错,非常简单粗暴,伤害值高,那就是一仇。好不容易搞清楚了这个事情,结果开荒的团长在经历了几次死去活来后又发现了一件事。

《江湖》这款游戏里的装备并没有命中属性,但是玩家发出的技能是会偏离的。正因为它里面融入了许多的古武文化,导致了只有玩家手中的武器刺中了boss,才能给对方造成伤害,而不是像很多之前市面上的西幻游戏一样,只要站在原地喊一声技能名字,就会自动摆出姿势,从而发出技能造成伤害。

也因为这样,新手玩家很容易造成偏离,毕竟他们对技能还不熟练,而一旦刺到要害位置会给怪带来流血buff,或者是伤害量翻倍,如果身上的装备带有会心属性生效,那么要害打击造成的伤害是非常可观的。

这一点设定再加上先前的仇恨设定就导致了游戏里面的熟手和高手非常吃香,因为他们伤害高还需要吸引仇恨,一般奶妈也都会一对一盯着一仇。

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