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第233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体

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尤其是这已经不是量变了,这是海量的畸变!

要知道,陈啸鸣只是进行简单的研究,发现这些动作已经至少精确到了01度,而且对力量速度的反馈也是非常敏感。也就是说,哪怕有01度的角度差别,力量上或大或小一点点,都会带来截然不同的效果。

简简单单的一个摇杆,却能映射出数十万,甚至数百万的动作,即使能将这些动作全部记住,想要快速将每一个动作在战斗中使用出来的难度可想而知,更不要说连击了。

陈啸鸣看来除非自己是个标准的机器人,否则绝不可能办到。

这玩意,压根不是给人用的!

摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点o,那么摇杆的坐标可以用【距离原点的距离r,平面角thita、高度角z】来表示。

举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是【3mm,-90度,0度】,而垂直下压4毫米,就是【4mm,0度,180度】

其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。

而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。

比如【70mm,0,0】就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约18米。

试验了几种可能后,强忍着摔掉手柄的冲动,陈啸鸣愤愤地想:也许等夜回来,整一个思维反馈系统控制自己的身体,才有可能完美精准的操作吧。

而【32mm,45,77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

【10cm,0,180】则是出直拳一击。

如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前18米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。

好吧,这些东西陈啸鸣用了几天总算勉强搞懂,但这复杂的解说直接说明了一点,想要完成动作将极为困难。要知道单单是试出这些动作,已经让陈啸鸣焦头烂额了,更别说还要用手精确的操作了……

其实,第二类召唤的操作原理上的确和【机甲超级大战】是基本一致的,只是能够映射的动作量更大,灵敏度更高。但是,量变达到一定程度可是会产生质变了。

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