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而且闪现还有更加高端的用法,假如出现了这么一种情况:在对拼的时候,我差一下普攻把EZ打死,而我差两下普攻才会被EZ打死。那么EZ可以在这个时候闪现进草丛,直接就可以保命,如果我要去追,就会被他卡草丛视野,率先打出两下,导致我被反杀。

这都是一些闪现的妙用,多一个闪现,就意味着能秀出这些操作,然而他却在一开始就把这些给放弃了…在他口中,变成了AD之间的SOLO闪现不重要了…

我率先到了线上,按下ctrl+3键,开始舞着手中的矛,我看着站在防御塔下一动不动的EZ,我倒要看看,这把他一个没闪现的EZ,到底能玩出什么花来。

小兵上线,我和EZ正式开始了对线。

说实话,以我滑板鞋的年迈经验,从一级开始,我就能知道这个EZ到底厉不厉害。

滑板鞋线上消耗模式简单粗暴,一级学E,先把小兵打到至少半血,然后保持小兵身上有矛,注意敌方AD的位置,一旦对面在滑板鞋的攻击范围内补兵,那么立即平A并且点击地板,利用被动往上移,能很轻松的A到敌方AD。

A出2到3下以后,按E技能拔矛,将先前有矛的小兵抽死,顺便把伤害也打在了敌方AD身上,同时,自己的E技能仍然被刷新,完全不会损失,而对面的AD被这么一消耗,起码三分之一的血就没了。

所以,EZ在一级的时候,如果离滑板鞋很近,那么补兵不能用Q技能,要确保Q技能不能进入CD,在补掉一个小兵以后,如果对面的滑板鞋趁机上来点自己,那么反手就是一个Q技能抽在对面滑板鞋的脸上,外加一记平A,这样换血就不会亏了。

这就是老EZ面对滑板鞋的打法。

我看到对面的EZ在一级就利用Q技能补了一个小兵,同时进入了我的攻击范围,我犹如狗一样的冲上去,抓着他狂点三下,然后一个E技能拔矛,瞬间就把他的血量打到三分之二,他被我E技能减速,我知道他没Q技能,在拔矛之后又A了他一下,重新回到兵线上。

“挺凶嘛。”他对我说道。

“必须的。”我笑了笑。

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