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绝杀,被动技能,对前方十米内的目标进行要害攻击,攻击呈一条直线,只要目标出现在这条直线上,则必然秒杀!需要蓄力时间1.4秒,使用后有1.4秒的僵持时间!不可升级!
看着这些被改的乱七八糟的技能,嘿嘿……以前只有绝杀带的属性,现在换成轮回斩了,嘿嘿……三点敏捷就增加1%的攻击啊,太猛了!
这个不可叠加的属性太牛了,所谓的不可叠加的意思是——必须按乘法去计算,也就是说,轮回斩所增加的攻击,是不和其他翻倍攻击叠加的!
比如一匕首刺中了对手的要害,如果按照叠加的算法,要害伤害是三倍攻击,叠加上轮回斩的三倍攻击,一共是六倍,如果基础伤害是200的话,那么伤害就是1200了!
但是轮回斩技能效果是不可以叠加的,如果我本身装备,以及属性的总攻击力是200的话,经过轮回斩的增副,我每一击的伤害就是600,如果击中要害的话,增加三倍攻击就是600x6=3600的伤害!
这样算也许不明显,可是如果攻击再增加三倍的话,那么按叠加的算法是200x9=1800,而按照轮回斩的不叠加算法则是600x9=5400了!差距太明显了!
有了这个技能,盗贼系职业才算真正厉害起来了,加上把好武器,只要偷袭得手,准确的命中了要害,那么……什么职业也挡不住这致命一击的!
现在我倒不急着让幻影骑士出马了,尽量把他留到国际大赛上才是,至于国内的大赛,有了现在的技能,我还怕谁?就是枫魂裂心再来,我也有信心凭本事战胜他了!
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