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玩家在这样的持续硬直中,无法自住行动,因此就可能产生被对方一直连续强制硬直。

有一些恶趣味的玩家,就是喜欢用这种方式作弄对手。让对方在连续硬直状态下反击又不是,hp又扣不掉多少,持续个十来分钟绝对能恶心死人,是对pk对手的一种极大侮辱。

为了避免玩家在这种情况下被侮辱,游戏的竞技模式设定了一个自灭选项。当玩家陷入这种被持续硬直的情况下,可以打开这个自灭选项。

一旦这个系统选项被打开,那么在硬直状态下就开始十倍的放大硬直技能的伤害,哪怕是自己释放的技能产生的位移也是如此,同时产生更为夸张的非主动位移。

只是打开这个自灭选项,需要从自己的主视角进入系统菜单,并且为了防止误操作,点击之后还要再次确认选择。

在这个过程中,玩家是看不到游戏画面的,只能看到系统菜单画面。

如果赖一明说的是真的,那么刚才的情况就相当可怕了——张太昊在战斗中移动的同时,还切出了系统菜单,打开了自灭选项后,利用自己的冰旋风技能影响,硬生生承受了一个十倍伤害,接着借助那强力的位移脱困。

脱困之后,张太昊又必须再次打开系统菜单,将自灭选项关闭,同时还要根据预判在游戏中靠盲操作继续进行他的走位与战斗。

这种盲操作加快速切换画面精确操作的实现难度,基本上不会比双手同时拿着笔,一边写毛笔字一边画素描更简单……这种罕见的技巧,有一个专门的电子竞技名词,叫做双线操作。

脑bo率不高的玩家,是说什么也做不到这种双线操作的。

不过大家想一想,顿时又不得不相信这是唯一合理的解释。不过此刻大家再看向那立体的投影画面时,陶山已经被打得溃不成军,终于落败下来。

稍微懂点游戏竞技的围观群众,此刻看张太昊就跟看什么妖魔似的,眼中流lu出畏惧而又敬仰的眼神来。

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