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游戏世界中的时间,跟现实中是一比一的比例。那么游戏世界的三个时辰,就是现实中的六个小时。

六个小时手不能离开这水晶球,周贤此刻的感受已经不是简单的眼前一黑这么简单。

现在现实时间是晚上的八点多,周贤估算一下六个小时后,那不得在线到凌晨两点多?这么长时间的在线,可要影响休息的。

“这狗屁设定是怎么来的?”

周贤闷闷不乐的将手放在那水晶球上,同时盘腿坐在了地面的草席上时,明白了这个屋子里放一个草席是干嘛——那水晶球放的位置太低,站着根本够不到。

白袍小童是正经的敬业,在这破屋子的门口处笑眯眯的询问周贤是否要准备水和糕点。玩家长时间在线会消耗饥饿度与精力值,前者处于低数值状态时会加速后者的消耗,而精力值只能通过下线或者休息状态来恢复。

周贤横竖也不差钱,点了一些茶水和糕点后,还很无语的看到白袍小童递过来一张价目表——难怪这么殷勤!上面还有陪聊天一项,半个时辰就要一个金币……

要来了茶水和糕点,周贤就把白袍小童给打发走了。跟npc聊天,如果不是能激发什么任务,一般来说玩家都是对此没有多少兴趣的,因为游戏里有一个“rpg惩罚”系统。

这个系统说起来也很简单,就是玩家不能跟游戏中高智能npc谈游戏之外的事情,以免破坏rpg,也就是角色扮演游戏的氛围。<诞生之初,就诞生并且不断完善。因为有一些特别搞的玩家,会尝试向高智能npc灌输“你存在的世界是一个虚拟的世界”这样比较有哲学深度的问题,最终会开始质疑“我存在的世界会不会也是一个更大型更拟真的世界”这样更形而上的问题来。

一旦玩家向npc传递颠覆游戏世界观的信息,会被系统自动侦测到,然后初步的惩罚就是禁言两个小时。而如果受到初步惩罚的玩家还是不信邪,比如你禁言我我就靠写字的方式继续向npc灌输违规信息……那么等待玩家的就是帐号暂时封锁无法登录这样的处罚了。

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