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于是,仅仅在数秒时间之后,穆苍就得到了想要的答案:

方才那片死寂虚空,原来竟是璀璨游戏场景地图外的空间区域。

按照推演的结果来看,璀璨游戏其实并非简简单单的虚拟游戏,而是介于真实与虚幻间的超次元游戏。

在那个名为coo的未知设计者最初的构想与设计中,璀璨游戏很可能并非如今这副模样。

而是会非常简陋,会有非常多的‘毛刺’与漏洞,是在一代一代的‘更新’过后才变成了现在这个样子。

但即便如此,游戏中也依然存在着大量或大或小的漏洞,譬如那个名为噩夜幽港的副本就是如此。

同时在这一次又一次更新或者说优化设计的过程之中,璀璨游戏亦产生了大量的非通行区域,或可称无意义空间。

也就是通常意义上,游戏地图场景之外的空间区域。

穆苍打爆复活点之后,所看到的那片死寂虚空,就是这类地图外空间区域。

根据推演可知,这类空间区域基本上都是璀璨游戏在设计与制造过程中所产生的赘余部分。

在这些赘余区域之中,通常会存在一些当前游戏版本内的事物,亦会存在一些旧版本的残留事物。

譬如那些扭曲破碎的建筑,以及大量还未上色的怪物及boss‘建模’。

并且这些赘余的死寂区域可能会互相链接,但大部分的则会互相隔绝。

总之想要彻底删除清空,却是难以做到的。

至于为何无法删除清空,在深入推演与分析后,穆苍便迅然了悟。

这个答案很简单。

比喻起来,璀璨游戏在某种意义上就如同一座拥有着大致轮廓与无数繁杂功能,由无数个大大小小的‘规程’与‘部件’堆砌组合在一起,蠕动着前行与运作的超巨大代码‘屎山’。

其内外各处存在的无数漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座‘屎山’山体都自洽融合在一起的,某种层面上不可或缺的支撑结构。

这些漏洞皆具备着不同的架构,具备着成千上万个不同的重复逻辑,具备着无数道不知道伸向‘屎山’何处的判断分支。

它们耦合在一起互相支撑,反而稳定构持住了这座庞大的名为璀璨游戏的代码‘屎山’。

就算极其困难的清理和修改了其中某个漏洞,让其脱离混乱返归正常。

那也可能会造成‘屎山’对面一万八千里外,看似和这边这个漏洞完全不相关的某个正常功能构件,从正常变成不正常,生生搞出另一个漏洞来。

因此穆苍猜测,对于这璀璨游戏的维护与更新,定然让那个未知的次元艺术家coo伤透了脑筋。

不然以高等级生命一般都会具备的那名为‘追求完美’的精神洁癖,根本就不可能以这种‘能运行就成’,凑合将就过吧的态度,对璀璨游戏里的那么多漏洞不闻不问。

所以,复活点一被打爆就会曝露出地图外空间的漏洞,也必然是与某些未知的重要功能相关。

一旦修改,那个功能搞不好就变会成别的漏洞了。

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