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第一章 顿都石其人

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他是个事事需要从头开始的穷角色。说白了,游侠顿都石在帝国纪元的商业店铺里发生的交易,全靠角色在游戏中的辛辛苦苦所得来支付和换取。在长达2000多小时的游戏时间里,顿都石大多在白石地-红枫林-温彻斯特遗迹这一地带出没,以狩猎为生。

一次交易记录显示,顿都石用10张山狮皮与一个跑商者白露城的白虎换取了一匹名叫暗影的骏马。之后,顿都石就骑马穿梭于他的猎场和城市之间,忠实地扮演着他在《帝国纪元》里一个独行游侠的角色,默默地积累着原始资本和经验值。

白石地就是顿都石的发迹之地,如果他注定要在这个世界里‘发迹’的话,狩猎的经历告诉顿都石,运气在这个世界是存在的。日日沉迷于野外的顿都石早已发现,帝国纪元的每一种生物都不是简单无序地凭空出现在草原林地和高山,它们都有巢可栖,有窝可住,有迹可循。

白石地的动物,也就是顿都石可能的猎物。和白石地的草一样诚实。它们不会集体穿越到顿都石面前,等待他举起屠刀,在草地上留下一片一片又一片尸体。顿都石可以在草丛里刷时间,但绝没有机会刷猎物。

然而,《帝国纪元》这部具有高自由度和高度人物互动性,以复杂的程序和强大动力引擎将一个人类社会结构连同自然环境搬上电脑硬件的旷世游戏,将亲眼见证它的普通角色顿都石如何在一系列事件和巧合中脱颖而出,并在2000万之众的同类里扬名立万.....这一切,我们的眯缝眼游侠顿都石在白石地原野纵马逐鹿之时,纵有万千豪情,也断然没有预想过。

帝国纪元的战争不是二百个克隆战士的皮影戏。

也不是每杀五个人就看到两张雷同面孔的高级皮影戏。

它是立体的,动态的游戏脸书,它是真实的多样性。

《帝国纪元》开发组在广大的地图中设置了51个城市,将近300个城堡和定居点。任何玩家或玩家组成的联盟,只要他们认为有足够的勇气和实力,都可以征服的方式获取别人的城市和土地,建立国家并统治国境内的所有玩家。

而顿都石潜伏在白石地的草丛里,此时万分自由。他更愿意做这片荒野的名誉地主,他更愿意相信这里的一切在自己的掌控之中。

在顿都石用他的眼睛无数次地蹂躏了可怜的猎物之后,他认为自己作为游侠放大视野的技能再无法将其放得更大,他悄无声息地从箭壶抽出一只羽箭,凝神,张弓,调整呼吸,弓弦释放的声音近乎完美,顿都石沙沙踩过草地的声音,它的马双耳直立,警惕地追踪主人的去向。

一头麋鹿脖颈处的筋脉凸起,仿佛血液在争先恐后涌向它无辜的伤口。它的后腿演绎着食草动物被突袭后触电般的战粟。这种动物生命终结时最常见的表达方式之一。大家都是肉食动物不是诗人,不必费神去解读它到底想表达什么。

大不了它在抽搐。

天还是晴天,白石头静止不变。而草地里少了一头鹿。顿都石的装备栏多了一块鹿肉,一张鹿皮。草还是那么诚实,风起的时候,他们顺从于风,窃窃私语,像一个老师转身一分钟的课堂。

简单地说,《帝国纪元》的开发者风暴公司,不只是推出了一部采用多项最新技术的游戏,而是以上帝创世的雄才大略打造了一个封建农耕和游牧的世界,这个世界的发展,取决于他2000多万来自不同种族,国家和背景的子民的一举一动。

顿都石观察着猎物的一举一动,直到他观察的对象不再与环境融为一体,而是越来越从环境里独立和分化出来。这就是我们所说的游侠的专注技能。顿都石为帝国纪元而生,又将会随帝国纪元的消亡而死去,顿都石在帝国的历史里走过,也许能发出一个生命能发出最完美的声音。

生活游玩于帝国纪元的这2000多万角色,以其在一个庞大仿真环境和游戏规则下的角色行为,牵一发而动全身,他们升级,交易,互动,聚集,创造着《帝国纪元》的大事件,和游戏的开发者风暴公司一起推动着这部集角色扮演和网络对战于一体的中古世界的历史发展。

顿都石,510万黄皮肤角色中的一个,不用说510万,把他放在其中的51个里,顿都石也不出众。但顿都石的五官是端正的,且身形魁梧。顿都石并不是故意眯起眼睛来看别人,他的眼睛本身就是一道缝,尽管是一道缝,缝隙后面的内容是诚实的。所以这个魁梧的眯缝眼汉子注视别人的时候,并不会引起对方的不安。他的眉偏短,紧蹙。但这一特征放在他圆圆的脸上也没有给人忧郁的感觉。是的,顿都石的脸,没有王者的霸气,没有帅男的轮廓,没有侵略性也没有安全感。用我们常说的一句俗话:我在这个男人的脸上看不出任何东西......

顿都石在帝国纪元里的活动轨迹,与大多数玩家相似又有不同之处。首先每个角色,如同在现实世界要吃饭一样,在一个高仿真的世界里同样需要生存。帝国纪元的角色成长之路有着与现实生活息息相关的更丰富的内容,目前看来,顿都石并没有雄厚的金钱来支撑他在帝国纪元里过一种体面的生活。

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