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碎梦之前系统鼓励玩家竞争的同时却依然给出了合作任务各取所需的可能性,像上面这种情况,只要这两个玩家互相合作,各取所需,便可以毫无竞争的拿到隐藏物品,即解决了内耗产生的减员,又可以在遇到强敌时互相照应,是一种非常好的选择,只不过是实际应用中缺乏可能性罢了,但也并非完全不可能。

但是在碎梦之后的系统却根本不给玩家选择的机会,强行提升怪物血量和攻击力只是碎梦之后最简单的变化,更夸张的是大量的堆怪现象屡见不鲜,这种时候独行玩家根本没有什么生存的空间,只能选择组队前行。

虽然看起来很美好,却也埋下了祸根。

而这种祸根的牺牲品之一正是法斯特。

霍索恩的背叛很好的证明了这个祸根是多么的可怕,本来性命相依的众人中一旦有人背叛,死亡的潜在危险将成倍上升,某些居心叵测的猎人绝对干的出来这种事!

从这里可以看得出来,这里碎梦前和碎梦后是不是完全像是两种作风?

难道系统“换人”了?

想到这里的法斯特感觉浑身寒冷,他准备找个时间好好的回忆一下碎月之前的那次任务到底做了什么,才会导致如此大的变化,冥冥之中他感觉到这件事情必然和他有联系!

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