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其次,则是动作的简化。正常人呼吸的每一次长短、吸入空气的量其实都是有精妙的不同的,你走路的每一次步距,也总会有细微的差别……人体自身是存在着玄妙的混沌性的,一切不会是一个确定的量,不会有特定的模组存在。但是在永夜之镜里,你不动的时候呼吸的频率就是保持在一个特定的频率的,你跑步的时候呼吸又会被调到一个相对较快的频率,但是在这个世界里,你每分钟呼吸的频率是一个固定的数值,你走路的时候每一步的距离都是一个特定的距离,如果你的意识没有特殊的要求,所有的动作都会被套入一个特定的模组之中,一切都是确定好的。

感受到了这些细节上和现实难以察觉的不同,云墨才稍微放心了一点,现实世界,终究是暂时无法被电脑完全模拟的,游戏终究不是现实,虚拟的,终归还是虚拟。他现在并没有拥有存在于数据世界的第二个身体,而只是通过一个由无数事先已经制作好的“脚本”组成的一个数据共同体的视角在看这个世界,这具所谓的“身体”,其实就是一个比过去的主机手柄复杂无数倍的游戏操作器。

确定了这一切后,云墨才将视线投到那个在眼前不知道跳动多久的信息框。

谋定而后动,一直是云墨生活中的一个习惯,他希望把生活中碰到的一切都归纳在他可以控制的范围,他讨厌不确定的因素,他憎恶一切的未知,他的脑中几乎有一种狂热的控制欲望。所以他尽可能去靠自己的习惯总结归纳吸收生活和游戏里碰到的一切信息,并且会把这些信息下意识地存储在脑中以备后用,他本身,就是一个掌握着独特大脑运行方式的天才。

【开始设置。】云墨用意识发出指令。

【首先,您当前的游戏拟真程度是系统默认的,请根据您具体个人的需要进行拟真程度相应的调整,如果当前您感觉正常,请不要做额外的调整造成您游戏过程的不适体验。】

云墨大致一扫接下来眼前跳出的设置框,血腥度、感官灵敏度、痛觉程度、身体反应速度……都是游戏中必要的设置,看来开发者考虑得相当周到,这具身体他目前使用得很舒服,暂时不用其他具体的调整了,只是他因为自己的个人兴趣专门看了看【血腥程度】这一栏的具体设置。

血腥度分“弱,较弱,中等,较强,最强”五级,弱就是角色死亡和战斗过程中完全不会出现任何血液和伤口,而到中等的时候会出现较为真实的血液体验,而较强的时候会出现初步的断肢和斩首、不同程度的留血效果,中等以上的设定都限定了必须十八岁以上的公民才能体验,而强的血腥效果竟然“抱歉,因为相关法律规定,在华夏大陆内地无法开放”。

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