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到了荒兽这个层面,多少就有点灵智了,它们在这里作战也不止一次两次了,知道对面的人类修者也是分了十二支队伍来管理,它们对每支队伍都选一个点攻击,不偏不倚。
历次经验证明,这样的攻击很有效,每一个千人队都受到攻击,就不会积极地考虑支援友军——支援别人倒好说,我这儿万一被攻破呢?
而这十二个攻击点里,有四个点的攻击力度比较大,四个点力度一般,四个点力度稍小一点。
在它们没有攻击的城墙段,灵兽们也摆出了攻击的架势,目的显然是牵制人类修者。
第一天,攻击的地点不多,但是有的地方相当地惨烈,修者的死亡人数已经突破了七十人,受伤者也高达两百余人。
三百人的伤亡,已经占一万多名修者的百分之三,荒兽们可以说是有备而来。
第二天的伤亡在继续扩大,虽然修者们吸取了不少教训,但是跟荒兽战斗,有些手段真的防不胜防。
比如说,有的灵兽是用毒,有的灵兽则是会隐匿,还有的灵兽……数量太多了,就像嗜铁蚁,这玩意儿一拥而上,谁也不好扛,有密集恐惧症的人能直接晕过去。
就在这一天,一些非主要战斗地段,也爆发出了零星的战斗,因为受到重点攻击的地段,人员伤亡极大,而其他地段的修者,基本上处于打酱油的状态,这种不平等很容易生出乱子。
灵兽们要提防闲人去支援,偶尔会发起一些偷袭,而无所事事的修者们,看到远处蓄势待发的灵兽,也忍不住要发动一些远程攻击。
双方原本是试探,结果打着打着就控制不住了,所以第二天战斗激烈的地方,多达十七处,修者的死亡人数超过了八十,而受伤人数也多达三百多人。
两天加起来,死亡的人数已经逼近一百六,伤亡人数则是接近七百人。
地球界关于什么伤亡人数超过三成,军队士气会崩溃的说法,不适用于修仙界——三成伤亡就会崩溃的军队,那是因为军队不知道为什么而战。
不管是为荣誉而战,还是为信仰而战,哪怕是为了战利品而战——只要分配相对公平,五成伤亡以上却死战不退的军队,比比皆是。
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