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罗飞:“什么好处?”

凤千舞:“有机会得到更多的世界、吸纳优秀的轮回者、收复各种原住民、神兽,你也说了轮回任务中的世界都不是轮回世界主宰的,你每进去一个都是一次融合一个世界的机遇。”

罗飞:“说的对,我自己找世界哪有轮回世界快,我完全可以收集那些自己需要的世界,不需要的就让轮回世界拿去,这样既能报恩又能提升实力,至于任务的奖励根本无所谓了。”

凤千舞:“你既然要发展世界,就少不了手下,而你又有完美的控制手段。”

罗飞:“你说不会是法则之种吧,这种东西我也凝聚不了多少的,二三十个就会影响世界的发展,再多的话就容易世界内法则崩溃,最终毁灭。”

凤千舞:“你就不能变通一下嘛?将各个职业单独拆分,法则之种只给最初级的,要升级进阶的话,能量自己解决,你可以在他们升级的能量中扣除一部分挽回能量损失。

像副职中炼药、分解什么的不也有成功率吗,这又是一笔收益,如此一来你做的使用法则之种的人越多你获得的能量也就越多,完全不会有入不敷出的情况,这还是你讲的故事给我提的醒,怎么你自己反而想不到呢?”

罗飞:“我这不是都已你为例子想的吗,却没有想过要用简化的法则之种。在听了你的主意之后,我有了更进一步的想法,我完全可以做一批像轮回印记功能相似的终端叫做转职证明,让轮回者花费一定的代价直接转职残缺的职业,完善晋级的话都通过这个终端用能量换取,这样一来连能聚法则之种的能量都可以省下来。”

凤千舞:“那我们就完善一些细节吧,先将你拥有的游戏法则介绍一下。”

罗飞:“我现在拥有两个游戏体系,一个是专职召唤神奇宝贝的神奇宝贝训练家;一个是《地下城与勇士》中的各种职业鬼剑士、格斗家、枪手、圣职者等等。”

凤千舞:“转职成神奇宝贝训练家的话会不会有弱点,毕竟训练家本身没什么实力的,很容易先被杀掉,这不是就没什么意义了,有这么一个巨大的漏洞还会有谁愿意要这个。”

罗飞:“哈哈!看来你也有失算的时候啊!你在《宠物小精灵》世界中看到过被神奇宝贝杀死的人吗?”

凤千舞:“这个好像真没有,有什么特意之处吗?”

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