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不仅因为圣战之域会依托于智能系统不时地发生改变和扩张,还因为圣战之域的每一领域都极有深度。
就好比陆风,他作为曾经站在圣战之域顶端的游戏玩家,也仅仅是针对玩家PK和战队对决领域的。
诸如广义一些的,好像各生活领域,陆风就绝不能说自己已经吃透,而狭义一些的,即便是同样属于PK领域的副本战,任务中的玩家NPC对决,陆风也不敢说自己已经精通!
哪怕是他一直深入摸索的PK领域,也有继续挖掘的可能性,他只是比一般的玩家走得更远一些而已。
类似魅力这些隐藏属性的事情,陆风的所知中,也就只有好感度而已。
事实上,好感度和魅力还不是太贴近,唯一类似的地方,就在于玩家的信息栏中一开始也是没有好感度属性一栏的。
只有两个人物角色接触久了之后,好感度达到一定水平,能够进入评级的范围之后,才会显现出来!
至于好感度的作用,就是判定两个角色可接触程度的指标。
要知道,圣战之域中的游戏人物是极其真实的。这样一来,有些女性角色自然会受到某些“正常男性”的骚扰。
《圣战》这款游戏作为第二世界,自然不会连这种男女接触都禁止了,那样子某些邪恶的人玩游戏还有什么乐趣呢?
不过游戏的主导向自然是健康的,于是,好感度这项隐藏属性,就成了那些女性角色防骚扰的保障。
两个彼此之间好感度太低的角色,虽然不影响常规的礼仪接触,但却无法做到对彼此敏感部位的触碰,或是损坏对方衣物等行为。
要增加彼此的好感度,只有两者组队活动达到一定时长!
这种设定就注定了在圣战之域上,玩家之间可以一见钟情,但最后的相处还是要以日久生情的模式发展。
这种时间上的要求,长情的陪伴,不是随便进行骚扰的人有耐心去做的,这也就成了角色接触间的一种保障。
当然对应的,好感度高的人物角色之间,也享有相应的福利!
当两个人物角色彼此之间的好感度都达到A级以上时,就能够在游戏中走入婚姻的殿堂,体验现实中体验不到的别样浪漫。
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