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因为无论多么恢弘的网游中,副本虽然也都有着各自的背景故事。
但他们的故事,却往往都是游戏历史某年某月,某些伟大的传奇人物被封印在了某处,于是便有了一系列的副本。
在这样的设定中,玩家和副本boss往往都是生死对决的双方。可就是在这样的生死对决中,副本boss们却偏偏还要带上脑残光环,实在让人难以理喻。
只有在圣战之域的副本设定中,陆风才理解到,原来副本boss并不是所谓的邪恶古老生命,他们只是主系统的临时工,为了主剧情的发展而来当陪练员的。
所以副本boss也通常跟游戏的主剧情没有多大关联,他们只负责将进来探索的玩家们给养肥了,养强大了,然后就放他们自由地去影响游戏主剧情。
虽然陆风刚才因为这两个脑残光环吃了一些亏,但却也因此挖掘出了一些自己从未发现过的游戏内涵,心情反倒又好了几分。
不过此刻自诩为教练员的陆风,当然也要对着自己面前的这些萌新学员好好调教一番。
特别是他通过半透明的光墙,看到了一旁那个boss竟然已经干掉了一个玩家。
原来,那个boss有着强大的AOE技能,这才让他在被盾战士吸引的同时,也能够攻击到后排的法师,以致于几个技能下去,直接将脆皮职业击杀了。
不过陆风通过对此的观察,也发现了另外一点。
虽然刚才那两条限制完全模拟了副本boss的情形,但是他们的技能释放却是还没有像副本boss那样被限制。
这才使得那个boss能够不停地释放AOE技能,这种情形在副本攻防中是很少见的。
因为即便副本boss拥有强大的AOE技能或者其他技能,也是不能随时释放的。这便是副本boss的第三个脑残光环,只有当他们的血量下降到一定百分比之后,才能够放一次大技能。
陆风对于这一点没有受到限制反倒有些疑惑,但是他又想了想,觉得这可能是为了要在测试中将他们的能力摸得更准确一些。
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