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事实上,在征伐过程中,和之前的绿林公会一样。

陆风,以及三大公会的人们在占领地下世界的村落时,所占领的,其实都是一片废墟。

如果村落呈现废墟状态,那么只要占领者没有死,村落就不会被其他人占领走。

对于陆风来说,这不是什么需要额外费神的麻烦事,毕竟他原本就是一次都不能死亡的特殊存在。

而对于三大公会中的那些玩家,就有些麻烦了。

占领了村落之后,他们就要更加注意自己游戏角色的生命。

也不是说完全就允许死亡了,只是每次死亡一次,他们就必须重新将自己占领过的村落再占领一次。

如果能够抢在其他人有反应之前再次占领村落还好,如果被其他人趁机抢先占领走了无主的村落,那么就要亏大了。

这也算是游戏设计时的一种特殊用意。

游戏官方设计了圣战之域上发动乱战的主剧情框架,同时又通过这种方式,让玩家们体会到生命在战争之中的重要性。

之前的游戏进程中,玩家们无节制地使用复活机会。

而在乱战中,游戏设计虽然对玩家的复活机会完全没有做出直接限制,却是让他们自己体会到了对于生命的慎重对待。

即便是因为那些在乱战中获得的战利品和荣耀,他们终归是对自己游戏角色的生命更加慎重地对待了起来。

而另一方面,想要利用这种方式在同一公会的成员之间互刷功勋点,那也是完全行不通的。

既然在乱战功勋榜上对于哪些玩家属于哪些公会都有了明确地统计划分,自然也能轻易地对他们的游戏行为做到智能监控。

还是那句话,在圣战之域上,一切非官方的外挂都是不存在的,一切规则漏洞都在智能系统的维护填补之中。

而对于陆风来说,这种占领方式虽然不像玩家那样凭空多了些限制,但也并非全然都是便利的好处。

如果他以普通方式占领村落,就像蟠龙寨那样,占领制之后再做修复,那么他能够获得的声望,便不是一次性的。

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