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第557章 阴阳师

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不过,确实很有意思的样子。

每个式神其实都有自己的职阶(类似于属性),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。

战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。

否则这就真的只是一个富人的游戏了。

而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休闲,就是为了打发平时空余的时间。

这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留下的‘坏习惯’吧,

还有就是抽中SSR式神的概率真的太低!

太低了!

就算是氪金了,想要抽中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个SSR,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。

毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?

但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。

一开始玩家也许会觉得这是游戏的一种特色,但是日复一日地肝只会使得玩家身心俱惫,最终失望离去,这再玩下去真的要连自己的生活都没了!

真心玩NMB系列。

这TM谁受得了?

其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。

所以……

黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于DOTA2的自走棋。

这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!

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