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只要这成长值能够提升,早晚就不是弱渣。
“接下来的重点就是打够十张侍灵卡,然后融合升阶。”
有了目标,叶苏动力十足,樱桃树枝挥舞,打无赖的小妹打的不亦乐乎。
时间推移,打一级怪的玩家越来越少,叶苏也不用再等一两个怪刷新了,将移动速度和攻击速度发挥到最快,跑着圈打怪,打怪效率大大提升,不过,侍灵卡掉的依然让人捉急。
职业天赋提升了千分之一的概率,平均下来,打一千个也不掉一张。
叶苏开始质疑是不是自己脸黑了。
而移动速度和攻击速度发挥到了最快,耐力开始下降,过几分钟就得放慢速度来恢复。
耐力决定了状态,耐力小于等于百分之五十,大于百分之三十的时候,每下降百分之一,力量、攻击速度、移动速度降低百分之一。
小于等于百分之三十,每下降百分之一,力量、攻击速度、移动速度降低百分之二。
力量极限使用,耐力每秒消耗一,攻速极限使用,耐力每三秒消耗一,移动速度极限使用,耐力每三秒消耗一,三种特殊属性状态叠加消耗耐力。
力量,攻击速度,移动速度,有任一属性处在极限使用状态,耐力不会恢复。
没有极限使用状态,耐力每秒恢复一,具体恢复数值由三种特殊属性状态综合决定。
三种特殊属性状态全部处于极限状态的百分之三十以下,耐力不消耗。
力量、耐力、移动速度、攻击速度,每升一级增加初始的百分之一,叶苏现在五级,力量和耐力都到了105,但移动速度和攻击速度却没有显示变化,初始值一个七一个三,它们的百分之五也基本等于没有。
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