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除非百分百确定自己可以反蹲到对手,不然他打死都不会去下路。

令人错愕的是...S6这个赛季,打野帮助中上两条路的胜率远高于打野帮助中下两条路,因为ADC别看他们说是被拳头给强化了的位置,事实上重要性已经远远不及上单和中单位置了。

一个起来的上单和一切起来的中单。

秒掉AD小脆皮,简直就是易如反掌的事情。

Swift误打误撞却找到了比赛中的正确打法,而S7季前赛,ADC被誉为最垃圾位置,有些人宁愿打辅助也不愿意碰ADC,在ADC这个位置,无论你前期拿到了多么强大的优势,在团战中对手的上单和中路还是轻轻松松就能秒杀你。

后来有一段时间,ADC位置被玩家废弃,多了很多炸弹人ADC的存在。

这些问题的主要还在于ADC的成型速度太慢,出肉的上单英雄仅仅需要9500块金币的经济就能做出一套很肉还有输出的装备。

而ADC想要输出至少要11500块金币的经济。

9500块金币的输出装是打不动9500块金币的防御装,这就是拳头这个版本的畸形之处。

S6版本还没有看出ADC的弱势,但是比起以前几个版本,ADC是越来越难凯瑞比赛了,所以导致很多一线AD选手难以打出自己的水准。

江奕凡对司马老贼还是很放心的,老贼是属于那种灵光一闪型AD选手,平时打法中规中矩,表现也还尚可,补刀一直是在联赛一流水平,可是对线还没有抵达那种接近无敌的存在。

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