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(在游戏设定中,坐骑生命值每次战斗结束后自动回复,弓弩的矢箭以及投掷类武器都是一样,但是本身装备有耐久度的一消耗完就彻底报废,比如盾牌武器衣甲之流。)
老兵在边上看着,没有参加他们的白刃战,虽然他们近身作战的技术操作也让老兵不忍直视,但至少他们偶尔还能用武器格挡一下攻势,而后狠狠的反击回去,也还算有培养的价值。
没多久,付出了七个队员重伤、其余队员半血的代价,二十人海寇总算是彻底的剿灭,大家都得到了战后统计的500经验以及2声望,46第纳尔。瞬间连续的十多道光环升起,大家集体升了一级。
老兵则是之前已然灭杀了三四只海寇,一个人就独吞了四百多的经验值,其他的则是被余下的十个人跟吞掉了,至于细节是谁击杀了多少老兵没有去研究,获得了将近一千的经验值,老兵总算勉强的冲上了4级。
看着4级升5级所需的3000经验值,老兵有点儿发虚。
这得杀多少人才能升级?30个海寇?
别开玩笑了,三四个海寇已经是老兵的极限了,看队友都躺的七七八八了,还怎么打?
摇了摇头,不再想了,把升级的属性点加在力量上,力量总算突破了12点,可以把强击点到了4级,增加了6%的格斗伤害也就是近战伤害,现在已经增加了24%的强击,也算是一个不错的技能。
看着自己这队伍,老兵一阵无语。
这样显然继续战斗下去也是不可能了,难怪大家的装备也还那么差,打一仗就得休息个几个小时,这真不是人玩的啊。
也难怪要设置1:24的巨大时间差,这尼玛玩个游戏打一架休息大半天,估计没人愿意玩了吧。
索性老兵初始技能由于选择的是学徒有两个一级的医疗技能,他发现这手术技能竟然不是被动生效时,给每个人试图使用了一下,在二十分钟后,所有的人齐齐的提升了5点的生命值,让老兵一阵侧目。
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