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老兵再次一阵胡思乱想之后,终于把注意力集中在了三个技能上面:

剑心:不动如山(1):玩家老兵专属双手系特殊技能,每级减免自身所受伤害3%、每级增加双手剑系武器格挡范围3%、每级减少自身受到攻击的3%僵直时间,力量型个人技能。(该技能无法通过技能点升级,只能通过不停地使用提升等级)

枪决:七探盘蛇(1):玩家老兵专属长杆系特殊技能,每级提升3%任意武器熟练度(不显示数据)、每级增加3.5%长杆武器攻击速度、每级增加2.5%长杆武器攻击力,敏捷型个人技能。(该技能无法通过技能点升级,并且该技能属于不完整版,玩家集齐技能:刀灵、矛精、戟魄、棍势并融会贯通后,可晋级绝学技能:七探盘蛇枪)

盾魂:野蛮冲击(1):玩家老兵专属单手盾系特殊技能,每级提升盾牌3%磨损度上限、每级减免5%盾牌受到攻击磨损度损耗、每级增加3.5%盾牌防护面积、每级增加1%冲击几率,力量型个人技能。(该技能无法通过技能点升级,只能通过不停使用提升等级)

(冲击:盾牌撞击敌人时,致使敌人陷入0.5秒眩晕状态)

老兵愣愣的看着这三个技能,心中无限感慨,这可真的不要太变态啊,还让其他玩家怎么活?

不过这枪决介绍倒是透露出一个信息,除却特殊技能外,还有一个技能名为‘绝学技能’也许这才是重点,不过对于游戏前期来说显然太早。

战争类网游,动不动都是以年为单位,况且现在才只是过了不到一个游戏月而已呢。

大家刚刚起步,哥就占领先机获得了各种特殊技能,要是在获得绝学技能那这就不是网游了,而是纯属yy了,书也该和谐了。

无论怎么说,老兵已经狠狠的把所有的玩家甩在身后,至少在技能方面是的。

不过相比于老兵个人的强悍,团体方面就显得有点悲剧了,光杆司令+两个废柴海寇。

在这战争游戏中,光杆司令是没有存在的价值的,就算个体再牛逼,人家人海战术也能堆死你。

且不说一大堆的士兵把人挤得动都动不了,就光说弓箭士兵来一轮齐射哥就得嗝屁了,这是游戏,不是电影电视剧,随便挥一挥武器就像开了外挂一样,把所有的箭矢都扫开,那是不科学的。

查看完个人的资料了,老兵也就拍拍屁股起身,走向了训练场中央,找到了‘剑’‘棍’‘盾’三人,在那依依不舍的做着道别,却没想到,‘剑’竟然直接说了一句:“兵,我想跟随着你的脚步,踏足战场。”

我去,跟着哥走?有没有这么好的事?

老兵吃惊地说:“剑,你如果跟着我走了,那训练场...”

‘剑’摆了摆手:“训练场的精英斗士多得是,也不差我这一个。”

“好吧..”

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