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可是,面对这次龙骑士的攻击,晶体战士的身形只是略微的一晃,本身没有受到任何的影响,反观攻击得逞的龙骑士却好象一个普通人踢到了铁桩一样,身形不受控制地向后退了一步,以至于露出了自己的空门,反而被旁边的晶体战士捉到了空档,遭到了一连串的攻击。
伤害记忆!只是一瞬间,这样的一个名词闪现在柳无翼的脑海之中。
伤害记忆,又叫做伤害xing记忆,又被柳无翼等人叫做伤害、xing、记忆。是对于本体遭受过的攻击进行一种储存xing记忆,可以使本体对于同种伤害所带来的威胁有保留状态,在下一次受到同等类型的攻击时,可以减少,或是免去这种伤害所带来的损伤。
同时,伤害记忆还会对自身攻击目标所具有的防御体系有着一定的鉴别,如果被攻击目标没有攻击xing,伤害记忆本身只是处于普通的攻击状态,一旦被攻击目标在被动状态下还具有反击功能,那么受到反击的伤害记忆出于一种本能的理解,就会自动减免这种反击功能对自身所带来的伤害,不由自主的对被攻击目标增强攻击力和杀伤力。
总体来说,这种所谓的伤害记忆是一种相对的敌人越强,自己就会越来越强的战斗模式,只要对方的攻击不会对自身造成一击致命,那么,自身就会吸收对于这种伤害的记忆,使得自身在下一次面对这种攻击时,在最低可以减少受到同等伤害的状况下进行战斗。
这种情况在历史上也不是没有发生过,只是情况略有不同而已,一些高手之间的较量时,一旦遭受到对手的绝技和重击,在幸存下来之后(如果一战即死,那也只能留给后人一些战败的经验了),总是会想办法去破掉对方最为拿手的招数,或是提高自身的能力,用来以抗衡同等类型的攻击,可以在关键时刻反败为胜,这就是伤害记忆最为原始的基础,也是伤害记忆的雏形。
至于柳无翼本身还没有这种伤害记忆的能力,柳家的历史上也没有创出具有伤害记忆的功法,不过,柳无翼本身却和具有伤害记忆能力的人物进行过一战恶斗。
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