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护甲:1(布甲型护甲)

魔法抗性:1(普通型魔法抗性)

吸血:0%(上限50%)

闪避率:0.1%(上限30%)

格挡率:0.1%(上限100%)

暴击率:0%(上限100%)

移动速度:300

幸运值:1

声望:0(人族声望)”

在多项属性中,力量大幅度影响生命值、生命回复、攻击力;敏捷大幅度影响攻击速度,中幅度影响攻击力、小幅度影响移动速度、极小幅度影响闪避率;智力大幅度影响魔法值、魔法回复、法术强度。攻击力指每次攻击造成的伤害,如杨哲的攻击力为1~2,则每次攻击造成1~2点伤害(忽略护甲的减伤);同时攻击力也会大幅度影响物理技能伤害,具体影响幅度随技能的物理加成率不同而有所不同。攻击速度指每秒的攻击次数,杨哲的攻击速度为0.33即每3秒共计一次。法术强度会大幅度影响魔法技能伤害,与物理技能类似,具体影响幅度随技能的法术强度加成率不同而不同。

破甲指忽略的护甲,穿透指忽略的魔法抗性。护甲则是指减少的物理伤害,如杨哲的护甲为1,则可以减少单次物理伤害1点。当攻击力低于护甲时会出现“未破甲”的状态,攻击伤害会大幅度降低。魔法抗性与护甲类似,但是当法术强度低于魔法抗性时出现的状态名叫“未穿透”,伤害也会大幅度降低。同时,伤害值还与攻击的类型和护甲的类型等有关系。比如穿刺型攻击对布甲和锁甲型护甲有额外的破甲效果,重型攻击对铠甲和城防型护甲有额外的破甲效果,普通型攻击则是会被所有的护甲类型所减伤。普通型魔法抗性是最基础的魔法抗性,此外特殊的魔法抗性会有特俗的抵抗加成,比如冰霜型魔法抗性对冰属性魔法技能抵抗效果较高,而对风属性、电属性魔法技能抵抗效果一般,对火属性魔法技能效果抵抗性最差,接近于普通型魔法抗性的抵抗效果。

吸血这个属性只针对普通攻击有效,会对物理攻击造成的伤害按百分比回复自己的生命。闪避和格挡都属于防御属性,但不同的是,闪避会完全忽略当次伤害并出现MISS字样,而格挡则是大幅度降低当次伤害并出现格挡字样。暴击率和移动速度自然不用说,幸运值则是一个很模糊的属性,它会对游戏中很多的情况都有微幅度的影响,如暴击、闪避、触发任务、开宝箱、装备掉落等,但是影响却不明显,是一个玄之又玄、可以不在乎但却绝不能忽略的属性。声望一般只会有自己种族的声望,但在特定情况如特殊任务和特俗物品下,可能会开启别的种族的声望,声望高了会影响NPC对你的态度。

在着许多属性中,很多的属性只能靠装备、技能、任务来获得如破甲、穿透、吸血、暴击、格挡、幸运值等。还有一些属性是在任务面板上看不到的,比如和NPC的亲密度、视野范围等。

杨哲查看完了属性,便大步向铁匠铺走去。

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