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技能CD:2小时

耗费魔法值:50

耗费生命值:最大生命值10%

技能熟练度:0%”

“雷霆之锤:将战锤投掷向一个目标(投掷距离800码),造成80+2.0×攻击力的伤害,并眩晕2秒,眩晕结束之后还会降低其30%移动速度持续4秒。当战锤扔出之后,会在目标点存在3秒,如果捡起那么技能CD较少50%,如果未捡起那么在3秒后战锤将自动回到你的手里。

技能CD:40秒

耗费魔法值:50

特殊:只有在使用战锤的时候可以使用

技能熟练度:0%”

一共四个技能,两个被动,一个状态性技能,一个远距离投掷性技能。杨哲开始分析这些技能,并开始组合自己连招。

和前三个技能不同,雷霆一击这个技能和重锤一击、英勇打击这两个技能类似,技能熟练度每增长10%便会提升一定的基础伤害和加成率。最大投掷距离是800码,眩晕2秒,那么理论上自己的移动速度是肯定能跑过去的。可是如果对方韧性很高,眩晕时间被大幅度缩短或者自己被其他的人拖住了,就未必有机会捡起来了。而如果没有捡起来,那么这3秒之内自己将没有武器可用,只是一个很尴尬的地方。

爆发这个技能除了耗费魔法值之外还会耗费生命值,在特定情况下应该可以用来触发坚韧这个技能,那样一来的话自己就会增添许多BUFF,在对拼的时候往往能扭转战局。

至于战锤之力就是看脸看人品的技能了,就算满熟练度也才30%的几率,只能当一个不稳定因素,在制定作战计划的时候要按最坏的情况来考虑,并不能将这个不稳定因素考虑在内,只能当自己少了一个技能。

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