第291章 为了北方神的荣耀。
然后高玩直接一刀秒了。
这个时候,如果设计的不好,战斗曲目和CG结算曲目产生了巨大的割裂。
那就会有种“我起了,起猛了”的不适感。
每一个场景,细节,以及人物到哪里开始触发,怎么触发,触发机制,配乐更换机制的调整,修改音乐时长,对不同音乐的安排与处理
围绕着这些,音乐总监需要拿捏的工作的确相当之大。
而且相当专业。
还真不是谁都能做的。
正如李景霖说的那句话。
洛诗瑶点点头。
看做是年薪的话,那就很好接受了。
不至于一上来冲击力就这么强。
当然,这仍然是很贵。
不过。
但凡到了这个门槛,那基本就没什么竞争了。
显然。
单单是一个配乐触发以及切换的机制设计,就需要极其强大的音乐渲染,段落衔接,音乐出入,以及音乐心理学的知识储备。
不然,很容易出现一种令人出戏的游戏配乐表达方式。
即战斗爆燃曲子刚刚响起。
贵也是有贵的道理的。
除了精打细磨,巨大体量外,也更是因为,对于这样的3A游戏,配乐的制作是贯穿始终的。
和影视剧动漫不同。
影视剧动漫,最好是先剪片,再配乐,除非是李景霖这种比较负责的,会在项目前期就跟进工作。
但游戏配乐是需要从头到尾都跟着项目组制作的。