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“单纯看这个名字,玩家们很难知道这是一款什么样的游戏。不如在「放学别走」的后面加一个副标题,放学别走:弹珠风云?”有人提议道。

“可以!”

陈霸表示赞同。

放学别走他很满意,但这个标题不能直观展示出游戏的内容,那就加一个「弹珠风云」的副标题。

这样一来就完美了。

新游戏正式定名为《放学别走:弹珠风云》!

确定了游戏名称后,剩下的工作就方便进行了,可以直接用游戏名,而不是用“那款游戏”或“这款游戏”来代指。

“弹珠花纹做完了吗?”

“做完了!”

小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠花色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”

弹珠有花纹颜色之分。

不同的颜色和花纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊花纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。

除此之外,还有大小尺寸。

大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!

这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。

“我们设计了一套战斗体系!”

“不同颜色和花纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”

小陆进行了动画演示。

演示画面中,一颗绿色花纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。

碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。

猎豹很轻易打败了青蛙。

于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色花纹弹珠,被震出很远的距离。

“这……”

陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”

“没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”

小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”

“比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”

“等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”

特殊模式?

听到这话,陈霸点了点头。

既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟伱爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。

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