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比如DNF手游是吧?

还有《和平精英》的前身《刺激战场》,为什么内测搞了那么久?

这些都是因为版号问题,所以才测试了这么久,甚至测着测着游戏没了,或者说游戏改名了。

“我们没有版号问题。”

陈霸拍着胸脯保证道:“基于这一点,《修真幻想》的测试流程应该会简洁许多,不会拖得又臭又长。”

搞个一测二测差不多得了。

二测结束后,差不多就能接上公测,中间就不加什么三测、封闭式测试、不删档内测等步骤了。

“只测试两轮吗?”

黄庆没想到,陈霸这么有魄力,一款大型多人在线角色扮演游戏,居然只测试两轮就敢进行公测?

“两轮够了!”

“测试再多轮也没用,你要知道,我们天霸工作室出品的游戏是没有Bug的完美品质。”

陈霸说到这里,表情略微有些尴尬道:“可能会有一点游戏特性,但你信我,游戏Bug肯定是没有的。”

“我信你个鬼……”

黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。

没有Bug是不可能的。

谁家游戏都可能没有Bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少Bug。

天霸社区有句话说得好,哪天霸哥做的游戏没有Bug了,那就可以不玩了!

开玩笑!

作为一家建立在游戏Bug之上的工作室,玩家们宁愿相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的游戏没有Bug。

“伱不信我,那我也没办法!不过测两轮真够了,两轮都发现不了的Bug,继续测下去也没意义。”

这是陈霸的切身感受。

以前他也不是没想过,往死里测,可测试Bug这项工作,不能靠蛮力,反而很需要一点点的运气。

有时候,测试半天啥也没发现,玩家一上手就曝出大问题了。

这能怪谁?

怪他们测试时不够认真仔细吗?放屁!明明是他们脑子不够灵活,无法模拟出玩家们千奇百怪的脑回路。

两轮测试。

第一轮是内部测试,不对外公开,仅在天霸工作室内部进行的游戏测试。

第二轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。

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