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第251章 十卦九准,不准不要钱!

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毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。

这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。

算尽大事小事,只要是游戏里发生的一切,都可以做到十卦九准!

同样的道理。

《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。

大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。

此行大凶?

如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙……

天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。

玩家被誉为第四天灾,一切行为都是不可控的,即使卜卦系统堪比天气预报,也不可能做到每一件事都说得清清楚楚毫无差错。

“不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”

陈霸解释道:“比如说大凶之兆,那就不能直接说不行,而是告诫玩家有风险,但也并非毫无生机……”

老算命先生了!

看看,这就叫专业!

反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。

“有这么神奇吗?”

李其真很好奇,这套卜卦系统难道还真能“算尽”游戏里面发生的大事小事不成?

“可以!”

经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。

《说话的艺术》

听君一席话,胜听一席话!

如果废话文学也有段位之分,那最高段位肯定是体制内,仅次于体制内的就是算命先生了。

一加一等于二这种话,绝对不能直接说出口,必须拐弯抹角告诉他,根据你的生辰八字分析,一加一大概、也许、可能等于二吧!

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