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第252章 何谓玄学机制?

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陈霸摇了摇头,表示《山村往事》性质不同,属于比较典型的恐怖类剧情游戏,以体验剧情为主。

这种游戏就别搞什么试玩或预售了,那不是存心给玩家一个剧透的机会嘛!

虽然《山村往事》在卜卦系统的加持下不怕被剧透,但也没必要自找麻烦。剧情能保密多久就保密多久,提前泄露纯属没事找事。

“还行,可以接受。”

“有点小贵,但对比同类游戏,咱们的地图确实很大,也值得起这个价。”

大家的看法各不相同。

不过共同点在于,所有人都同意68元这个售价,认为《山村往事》的体量和地图规模,对得起这个价。

贵不贵得分情况。

“除了童子尿,游戏里还有别的道具,也可以在关键的时候帮主角渡过难关。”

陈霸用笔敲了敲桌面,然后强调道:“而这些防身道具,来源需要你们好好设计一下,总之不能太泛滥,获取难度也不能太低。”

比较通用的一个做法,应该是在地图上设计几个宝箱或密室,然后玩家解谜获得钥匙,打开宝箱或密室,取得其中的道具。

也可以是任务奖励!

反正可选方式有很多种,并不是固定的获取途径,只需要控制好道具的产出,保持一个“不是很够用”的状态即可。

有些恐怖游戏,甚至是按“章节”收费,第一章卖二三十块,第二章第三章以DLC的形式又卖这么多钱……

这些游戏,论体量还没《山村往事》一半大呢,他们的收费才是真的黑,而且按剧情章节分段收费也挺令人无语。

《山村往事》注定不会搞这些歪门邪道,游戏肯定是做完之后,一口气发售完全体。

“不搞试玩和预售吗?”

“这次不搞了!”

这样才能保持紧张氛围。

这就跟恐怖游戏,即使给主角配上手枪,也会严格限制子弹数量一样。

不然拿到枪,biubiubiu开着无双横扫一切邪祟魔物,紧张刺激的游戏氛围一下就变成休闲打僵尸了。

“差不多就这些吧。”

叮嘱完关于防身道具的设计及产出后,陈霸接着问道:“《山村往事》我打算定价68块,你们觉得合适吗?”

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