第254章 遇事不决,先卜一卦!
正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。
但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。
毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。
好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。
经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!
解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。
“每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”
得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。
不过,他并没有找到想要的教学贴或攻略贴。
有倒是有人发,但是……
冰可乐看了一眼,这些人发的攻略贴和教学贴,怎么跟自己情况不一样啊?
除了爬山赶夜路这段初始剧情一致外,进村后的游戏流程,每个人都是不一样的。
有人根本没遇到村口树下的纸人,回家也没遇到什么怪物,简简单单就找到了线索。
这玩意有点厉害啊!
先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。
重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?
不应该啊!
冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。
有人还没进村就躺尸了,好不容易回到家,还没触发寻找线索的任务,又躺尸了,连怎么死的都不知道……
而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一样!
有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的NPC。
这也太奇怪了!
大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。