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[我看看…先从这场开始,打野…算了,你不会玩,下路辅助是牛头,你玩个牛头人,我玩发条。]

陈一秋指挥李哥选好人,等进入游戏后,才又指挥道:[你先正常对线,等我标记的时候看消息框。]

[好。]

李哥温顺点头,心中的好奇心已经跟猫抓似的。

到底要怎么做?

完美复制另一个人的战绩、数据, rank。

前者其实并不困难,因为这是最表面的数据,只要实力够,打比自己低的段位,人头少了多拿点,人头多了少拿点,就可以做到。

难点在于,一整场rank的数据一模一样。

数据一词,只有简单两个字,却包含了太多东西。

最普遍的伤害数值、生命数值、技能数值,还有最深层次的多人数据,以及最全面的——rank对局所有数据完美复制粘贴、复刻。

这才是最不可能做到的一点。

哪怕你天赋异禀,强到爆炸,能复刻出自己的数据,但英雄联盟是一个5v5的团队竞技游戏。

你还能控制住其他九个人不成?

这才是faker觉得陈一秋一定会失败的原因。

但事实上,陈一秋却压根没担心这些。

首先,不是每个人都会闲到无聊,每场游戏都看他的rank过程,所以他其实只需要控制住自己的基本战绩、数据就可以了。

其次,打这种‘虐菜局’,谁说他不能控制其他九个人的?

——所谓控制,更容易理解的说法其实是提前预判局势、节奏。

这点难也不难,难的地方在于,由于低段位玩家的‘天马行空’,高段位玩家往往无法准确预判出敌方的动向。

比如这波打野来帮忙抓人,你预判对面这波会跑,但人家却很头铁,不但不跑,还主动闪现过来跟你1v2…

咳咳,常规操作。

而不难的点同样如此,只要段位稍微高点,比如现在陈一秋打的段位,铂金钻石局,打这种局,往往会因为敌人都懂一点游戏内核,但不多的原因,一名普通的韩服王者可以预测个40%。

职业选手预测个60%。

现在的他却能直接预测90%以上。

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