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“用()做阻断......”

白澜一边回忆着脑海中关于阻断事件的编写方法,一边直接在另外一个屏幕上搜索相关的AI创作助手调用阻断事件传递的方案。

上一次制作《缘分的天空》时,并没有这么多的程序相关的内容。

白澜有一种自己编程能力在嘎嘎上涨的错觉。

可是这种亲手敲出代码的感觉其实偶尔来上一下还是可以的。

虽然白澜基本上就是跟着企划案的引导结合网络上的教程做。

剩下的......

再从AI创作助手中的工程库中调用出通用的、适合的塞进去就行。

不过由于白澜属于是边做边学。

她的制作进度并不算太快。

不过哪怕如此,她也是没几天就成功地做完了关卡地图编辑器脚本文件。

但这并不代表着关卡地图编辑器的完成。

因为还需要经过多次测试,确保这关卡地图编辑器不会到处出BUG。

白澜需要自己编写测试工程文件,对这个做好的关卡地图编辑器进行多轮测试。

毕竟她也很难一次性穷举玩家们的清奇脑回路。

白澜在新家里囤够了零食和冰阔落。

主要是地方也足够宽敞。

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