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白澜发现自己似乎进入了一个认知误区。

既然都能做得出来《阿修罗》了。

那不也能把《死亡细胞》做出来么?

自己这段时间在《阿修罗》上投入的心血可多了,正如白渺所说,能够直接转接用到《死亡细胞》上的游戏资产非常多。

虽然说用一份企划案做出两份游戏作品,并不能重复获得任务奖励。

可这游戏作品本身就能够获得金钱和积分啊!

能够帮助工作室获得影响力啊!

最大的问题,顶多也就是被一部分玩家们评价为吃相难看、换皮游戏罢了。

可只要自己把定价压下来,或者是捆绑销售。

只要优惠力度到位,白澜不信还有人会说吃相难看。

再说了。

虽然目前在国内奇幻背景的游戏受众不算多,但还是有那么一撮人的。

有本土化游戏的铺垫,再有足够优秀的表现。

那空白工作室就能亲自培养出奇幻游戏的受众来。

这样的操作。

通过一部分适合的双生游戏,一边适应市场,一边培养市场。

而空白工作室需要增加的成本也有限。

有限的成本,创造无限的可能,这难道不是一场稳赚不赔的投资吗?

“先休息两天。”

虽然想得很好。

但白澜还是重新把薯片塞进了嘴里。

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