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白澜只能放任这些玩家在那里吵架,吵也不是坏事,只要不是真的吵上肝火了,不是吵出社会事件,那都还只是小范围圈子里的自娱自乐。

她只是个做游戏的,又不是明星。

而凭借着《阿修罗》和《死亡细胞》成功进入了游戏行业视野的空白工作室,也开始被游戏行业的相关媒体开始研究。

业内对于空白工作室在首秀作品上就能爆发出这样的创造力感到非常的欣喜。

在不少媒体的追捧下,空白工作室只靠着两部作品,或者严格意义上来说只是一部作品,就成为了华夏今年诞生的游戏工作室中的新星。

“华夏新生代游戏应该走向什么方向?”

“我们相信空白会给出更好的答案。”

对于新生的获得极好口碑的游戏工作室,媒体最喜欢跟风吹捧。

在白澜看来,这种夸张的吹捧有时候比黑还可怕。

预支未来的成绩,用期待感来追求一时的热度。

她们空白工作室是要做长久生意的。

不是追求一时流量的。

而有粉有吹自然也就有黑。

对于《阿修罗》和《死亡细胞》的攻击并不少。

关于《阿修罗》的背景故事,和二者共同的游戏难度问题,成为了主要的集火对象。

这让白澜偶尔也有点丧气。

不过她又怎么会是那种轻易低头的家伙?

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