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“终于成功了!”
这近乎半个月时间,大家都在忙碌,累的雅痞。
好在,如今总算成功。
虽然连住处都还没安排,但相对而言,还是这事儿更为重要些。
“我接下来会让所有机器人开始着手建造咱们的住处,还有各种仓库等,为之后的开采、探索做准备。”
孙婉掰着手指头算了算:“这些事儿倒是不用咱们一直盯着,我们一边探索一边,一边准备。”
“对了,还有就是,闷头猥琐发育,还是‘昭告天下’?”
“我刚才仔细想了想。”大妖精抱着膀子,道理很大!
“还是公开吧,如果是闷头猥琐发育,虽然或许有可能前期会少些麻烦,但也要不了多久就会被发现。”
“到时候,别人还以为我们混得差,没那个胆量公开呢,恐怕那才真的是人人都想欺负我们两把。”
其实,在战争坟场还有个很有意思的地方。
那就是诸多势力之间,几乎都有各种大型乃至禁忌级别的热武器作为后盾,可是双方干仗的时候,却很少动用这些‘重火力’。
怕啊!
一旦对方有漏网之鱼,到时候一心要报复的话,咋办?
这就叫‘制约’。
叫‘投鼠忌器’。
就仿佛地球时代,拥有核武的国度一样,就是白头鹰也不敢太欺负人家,至少不敢明刀明枪的干。
大不了就是使点阴招、使袢子。
不然一个逼急了,很可能就是大家一起玩儿完!
大家手里都有‘剑’,你逼急了,谁特么怕谁啊?
所以大家都相对克制一些。
当然了。
如果是我有剑,而你只有匕首,甚至只有两块石头的话,那就不一样了~~~
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因此只能说,在双方‘重火力’都很恐怖的情况下,大家都会比较克制,要干,也基本不会动用重火力。
普通热武器倒是没这个限制。
可是问题又来了。
在强化液的加持下,很多生物到强化到一定程度之后,都可以无视普通热武器。
所以普通热武器又好像没啥用,直接导致,很多时候,一些大势力之间的摩擦,还得是靠‘拳头’解决。
而在这个前提下,一般而言,不管是打生打死,对方都不能追究责任。
就这种混乱的地方,要说没争斗自然是不可能的。
争斗,又不能用重火器,普通热武器基本无效,那咋办?
拳头干呗!
打死别人算你牛逼,被别人打死了也该你丫躺下,别来找麻烦,不然开打之前你丫直接跑快点、绕着走,并且将所有好东西拿出来交给我就是了。
要找麻烦?我们也不怕啊!
大家都有重火器,谁怕谁?
所以严格来说,其实战争坟场的各个势力之间,相处方式非常‘诡异’。
其一、大势力之间,大家都有重火器,甚至是灭世武器,但是不到万不得已都不会动用。开着最先进的飞船,打着最原始的架。
其二、打生打死都不能寻仇,寻仇也没卵用,因为人家不会怂,除非你已经做好和对方势力一同玩儿完的觉悟。
其三、不想打,怕死的,或是知道自己打不过对方的,除了飞船之外,其他所有值钱的东西都交出来,你们就可以走了。
为啥不杀,还要留下飞船?
万以下一次又遇到你们了呢?指不定你们刚开着飞船又去找到些之前的东西~~~
呵呵。
何况战争坟场本来就够危险的了,没必要真就一见面便往死里怼。
都是为了求财!
当然,下死手的肯定也有,还有些种族天生嗜杀。
总之,这只是各大势力之间的‘潜规则’,但既然是潜规则,便可以遵守、可以不遵守。
实力,才是凌驾于一切规则之上的终极规则!
当然这是各‘大势力’之间的潜规则。
没有亚灭世武器级别之上‘重火力’的小势力,那又不一样了,大势力遇到这些‘小势力’,一般都是疯狂欺负!
嗜杀的,直接就杀了。
看不顺眼的,也杀。
当然最多的,还是‘奴役’和抢劫。
而且还是每过一段时间来一次!
人口被直接‘奴役’,找到的值钱物件,挖到的矿石,人家直接搬走,小势力还只能眼巴巴看着。
除非,小势力的个体战力够强,大势力的‘人手’都打不过你。
那倒是可以拒绝被奴役,也不会被抢劫。
可是···
前提得是,能挡得住对方的重火力。
不然,指不定什么时候就被人‘一炮’给轰了!
乱!
说到底,战争坟场就特么一个字,贼鸡儿乱。
除了这些大小势力之间的潜规则外,还有很多鸡鸣狗盗之辈,加在一起那就更乱了。
而且这地方划分势力大小,也不是看‘人手’多不多与个体武力强不强,而是看你丫有没有灭世武器!
有?那你就是大爷,是大势力。
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