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第257章 特效制作

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这意味着,如果所有渲染处理只用一台计算机来完成的话,需要长达是16年的时间。

而且这还是只是其中的一部分。

这些都是经验啊,跟他过来的还有自己公司里的几个工程师,平时他们也会和华纳公司的工程师一起制作,趁机学习下最先进的技术,为后续的电影制作打基础。

“威格特,能给我解释下这个原理嘛。”

顾炜指了指前几天刚拍出来的片段说道。

镜头里,正是地震发生时,各种物体都遭遇到破坏的画面。

威格特看了眼旁边的迈克,看到对方微微点头后,才露出笑容继续说道。

此刻,远在好莱坞的顾炜,给剧组放了一天假,他要到华纳公司看下前期的特效制作。

华纳公司里。

顾炜身旁围着一群特效工程师、视觉特效师,负责人威格特在一旁做着讲解。

“即使是一驾飞机,都会有无数人经手:建模师、装配员、纹理质地设计师等。

“三维模型根据材料(金属、水泥、玻璃等)特性被拆开,这部分通常是手动或者利用自动处理插件来帮忙。

这样,我们就能逼真的模拟扭曲的金属、破碎的玻璃、开裂的水泥板…

每个模型被破坏后看上去都和现实生活中一样。”

威格特也不怕被偷师,特效制作是实打实的需要一帧一帧处理,没有足够数量的技术人员和设备,是搞不定的。

闻言,顾炜点点头,《2012》全部成片预计有1400多个镜头,单单整个地震场景就超过7000帧,而每帧的渲染耗时是20个小时,合计渲染时间超过十四万个小时。

当这些元素都完成后,动画师将在计算机中将它们组装起来,建立一个完整的模型装配。

组装完成后,我们通常会进行测试,确保所有模型都正常工作,没有任何漏洞。”

“顾,我们拥有一流的团队,不用担心。”

迈克听完后,在旁边说了句。

“我很相信他们,确实做的很完美。”

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