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但是在这Q技能碰到克烈之前,克烈勇气值满了!

斯嘎尔回来!克烈重新上马!

“西巴!”看到这个情况,Huni突然感觉不妙。

Rita欢呼雀跃:“回来了!都回来了,重新上马之后,克烈给到加里奥Q技能,E技能掐脸输出,加里奥开启杜朗护盾,血量太少根本扛不住!”

“反杀!克烈完成对加里奥的反杀,小花生还要继续打吗?他敢不敢打?”

看着还有一半多血量的克烈,小花生只能无奈放弃!

王多多解说道:“不敢打!小花生不敢打了,克烈拿到一血他竟然在这种情况下完成反杀!我的天,对面心态绝对会爆炸的!”

管泽园仔细分析:“这波操作真的太秀了,我刚才收到了导播提供的消息,虽然克烈被看作是近战英雄,但是在他下马的时候,平A距离有250码!”

“250码是什么概念?一般的远程英雄平A距离是500码左右,也就是克烈的两倍,所以他才能隔着小兵输出男枪,他能打男枪,男枪打不到他,通过这种方式快速积累勇气值!”

“后面的操作就不说了,闪现规避致命伤害,在男枪换子弹的时候把勇气值叠满最后完成反杀!”

【获得来自Huni的折磨点+30】

【获得来自小花生的折磨点+20】

苏墨开局就把SKT上野折磨一次。

耳机里面传来厂长的惊呼:“我靠,这也能反杀,墨你是真的叼啊!”

实际上,厂长回城之后,看到苏墨被抓,被对面加里奥控住就没往下看,已经死了,他选择看其他路找机会。

但是谁能想到最后上路反杀了的,死的竟然是对面!

“这还能看错的吗?厂子要是视力不好就去配一副眼镜。”苏墨调侃道。

Meiko则是说道:“都说电子竞技不需要视力,没关系的。”

“不过,墨子哥你刚才的操作,我真得叫你一声哥,太秀了,我现在头皮都是麻的。”

厂长更好奇了:“到底是怎么回事?是不是对面故意让人头让出事了?”

厂长无论如何也想不出来,对面不出现重大失误的情况下,苏墨要如何操作才能反杀。

“当然不是,以后有机会再告诉你,厂子,集中注意力!”

【获得来自厂长的折磨点+20】

这把还挺顺利,开局就是三次折磨。

而SKT这边,上野两兄弟同时自闭了,非常默契地保持沉默,仿佛什么事情都没有发生过。

“你们两个是怎么回事?竟然能被反杀?”Faker感觉不能理解,他也是看到一半就没看了,确认克烈必死,结果现在告诉他,克烈没死还反杀了一个。

“我的,我没有处理好。”小花生只能无奈背锅。

这种情况一般都是默认打野有问题,如果你觉得打不过,你就不应该上,不应该让队友上。

如果你觉得打得过,但是最后没打过,也是你打野判断有问题。

反正打野就是用来背锅的。

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