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规则就是如此,看似简单明了,但其实内中蕴含着许多门道。

比如说这个规则对于首发的两名竞技者来说其实就非常吃亏,毕竟两两相争必有一败,如果两人的实力差距并不悬殊,两人中的胜利者估计也会有不小的消耗甚至挂彩……此时下一位挑战者几乎立刻就会上场,完全没有多少休息恢复的时间,即使能够再次击败挑战者,也会有再下一个……可以说,首发竞技者想要赢得最后的奖金,必定需要应付一波一波的车轮战。

并且后续的那些挑战者实际上就是之前观战的“观众”,首发竞技者在战斗过程中的习惯以及压箱底的手段,几乎可以算是完全暴露了出来,自然也会受到相应的针对,而对于他们而言,即将上场的“挑战者”却完完全全是一个谜,信息不对等的情况下,即使遇到硬实力不如自己的对手,也非常容易阴沟里翻船。

而对于“挑战者”们而言,后发虽说优势极大,但也并非百无一害。

比如说,由于每位挑战者需要投入的竞技金都要翻倍,因此假如你囊中羞涩,到了太后面就连竞技金都出不起了……

而越往后入场的挑战者,实际上收益倍率也是越来越低的。

举个例子,首发的两名竞技者投入的竞技金均为1星币,此时的竞技奖池中总共2星币……第一位挑战者加注2星币,第二位加注4星币,第三位8星币,第四位16星币……假设此次竞技大会只有四位挑战者,那么最终竞技奖池内的竞技金总数便为32星币。

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