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《上古》手动模式的玩法不是策划拍脑袋想出来的,其中有大量的现实技术借鉴。比如挖矿的手动模式就有位置和工具的判定,同样矿石的生成也有参考现实矿石的分布规律来刷新。
因此理论上,如果现实里一个精通挖矿相关专业的人,很容易根据自己所学的相关知识来快速挖矿。
也因为这些内容,《上古》的安装包即使经过最好的优化,其容量还是达到了100g,而且有很多数据还是直接从服务器方面传过来的。当然100g对于现在的网络来也不是事了。
这么庞大的内容,花了那么多资金搜集过来做出的功能竟然没有多少玩家买账,正应验了那句话——理想是丰满的,现实是骨感的。
但是还好,在他们要放弃的时候,他们遇到了林光山。
从昨天挖矿开始,林光山将分为三组,每组五十个。分别是采矿组,伐木组,采药组。而剩下五人则是负责三组的材料运输。
经过一个晚上,一个凌晨,林光山登录游戏的时候看到已经积累了不少材料,而众号因为采伐也提升不少等级。
查看了一下数据分析,林光山发现昨晚编的程序还不够好,其中很有很多次运输断档的情况。
另外就是手动模式的探索了。首先采矿有了五十个号的采矿数据做基础,每一次普通挖矿消耗的劳动力为六。而挖矿一定几率发现的稀有矿则是二十五。
而自动模式的采矿普通挖矿只要五,稀有矿只要二十。所以从劳动力是计算,亏大发了!但是从运气上出来的稀有矿真心不少。因为他们挖矿的地方是有怪物刷新的矿坑,所以是个富矿。
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