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固定属性点,按照选择的初始职业,系统会直接加到属性上。比如王宇选择的是领主模式的武将,那么他的固定属性点加点是武力4、统率3、谋略2、智慧1。
至于20个自由属性点,王宇稍微琢磨了一下。
如果打算修炼魔法师,就要考虑魔法师的需求。
对于魔法师这个职业,精神、智力、感知这三个属性石必须的。
精神,代表精神力的多少。精神力是法术修炼的基础,通过精神力可以直接构建法术模板、引导魔法元素,释放魔法,没有精神力,就无法释放法术。
智力,决定了对法术模板的理解能力,智力过低,会大大影响魔法修炼速度,甚至很多法术模板玩家都无法领悟。
感知,是对魔法元素的感知能力,影响魔法元素的吸收及细微控制能力,是修炼魔力、构建法术模板、释放法术的重要因素。。
次一级需要考虑的是知识、灵巧和体质三个属性。
魔法师是一个吃知识的职业,而知识属性高低又决定了玩家对知识的学习理解记忆能力。智力的学习理解能力是智商上的灵关一闪,知识的理解能力是量变到质变的厚积薄发,对于魔法师来说,知识属性绝对不可或缺。知识属性高低,还决定玩家知识贮存量,必将人脑有限,知识属性越高,能够储存的信息量越大。
很多人会绝对灵巧应该是盗贼、弓箭手这样战斗职业需要的,但魔法师其实也是一个对灵巧非常倚重的职业,他们很多施法都需要咒语、手势引导和材料使用,尤其是炼金、魔药、魔法阵,手脚不够灵巧,绝对会影响成功率。
至于体质,好多人说魔法师身体羸弱,那是相对于同品阶的战士,高阶魔法师的身体素质可是普通人数倍数十倍甚至数百倍,否则怎么容纳那么多魔力,怎么释放那些强大的法术。
王宇思考了一下,在精神属性上直接加了11点,将总属性提升到了20点,剩下9个自有属性点,智力上加了5点,将智力提升到10点,剩下4点2点加在统率上,2点加在灵巧上。
他毕竟是领主玩家,战斗能力提升同时还要兼顾领主属性。
10点的统率让他的初级领兵术带兵上限到了20人。
统率这个属性对于武将玩家来说非常重要。王宇选择了武将,就不能通过领地的文化、科技、内政等方面获得经验,只能通过战争。
战争经验又和统率有着直接关系。游戏前一个月为了照顾领主玩家升级慢的窘况,对于军队战斗领主都有经验加成,但是等一个月过后,只有领主统率的军队参加的战斗领主才能够获取经验。
当然,所谓统率的部队,并不是说你带领部队上战场,而是这支部队归你统率,你下面的武将谋士带领他们上战场你依然能够获取经验。
统率属性高低决定带兵多少,所以,即使有系统固定分配的点数,将来只要条件允许,他都会将自由属性点着重加在统率上。
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